| 次 投稿者:STM@master 投稿日:2004/06/26(Sat) 02:52 No.436 |
ちょっと手掛け始め、原案5作ほどできました。 複雑にしない様に心掛けると結構楽(?)かもね。
実は私も作ってます・・と、言う方いらっしゃいます?
|
| Re: 次 ミヌワノ - 2004/06/30(Wed) 23:43 No.440 |
|
もう取りかかってるんですか!やり込むのが追いつかないです(~o~)
今、自サイトに時間を取られたりなんやかやで着々と遅れていますが、忘れた頃に変な面(?)を発表する予定です。 |
| Re: 次 STM@master - 2004/07/02(Fri) 03:03 No.442 |
|
ミヌワノさんとこは繁盛サイトなんで、管理が大変そうですね。発表を楽しみにしてます。 取りかかったと言っても、思いつきをラフスケッチにしただけで、修正はまだまだ先になるでしょう。
|
| 脱出と魔神の違い STM@master - 2004/07/04(Sun) 01:32 No.449 |
|
テスト面を移植して気付いたのが、 「レンガの埋まる時間」or「敵が穴に埋まっている時間」 の、どちらかが少し異なりますね。 もしくはキャラによって変わるのか知りませんが、 で作った面は、余儀なく修正させられる事にもなります。 |
| 相対的に見ると LRW - 2004/07/04(Sun) 12:51 No.450 |
|
レンガの埋まる時間は、「脱出」のほうが「魔神」「バンゲ」よりも長いです。 で、参考までに。 「初代」と「バンゲ」「魔神」で比べた場合、 レンガの埋まる時間は同じですが、 敵とコマンダーの動きが遅いため、相対的にレンガの埋まる時間は短くなります。 |
| Re:相対的に見ると STM@master - 2004/07/08(Thu) 08:50 No.451 |
|
敵が埋まっている時間なら 3<4じゃないかな。
穴の埋まる時間なら 1<2と3(あからさまですね)<4 だと思いますが、どうでしょう。
|
| 検証結果 ミヌワノ - 2004/07/10(Sat) 22:18 No.457 |
|
DVDに録画して1/30秒単位のコマ送りして計ってみました。
レンガの当たり判定が消えている時間; 初代〜魔人=5.17秒、脱出=5.43秒
敵が穴にハマってジタバタしている時間; 初代=2.89秒、バンゲ&魔人=2.30秒、脱出=2.43秒
IVの方がレンガ再生が長いのは明らかです。1/30秒単位なので末尾に誤差はあります。 なお、昨日書いたものはDVD編集モード表示が1/100秒単位だと勘違いして間違っていたので消しました。 |
| Re: 検証結果 LRW - 2004/07/14(Wed) 14:21 No.462 |
|
なるほど、初代の敵は穴にはまっている時間がすごく長いんですね。 コンマ5秒長ければ、確かに6000点やりたい放題だな…。 あと、コマンダーの移動速度は、 初代のみ遅く、それ以外は全部同じだと思うのですが、どうでしょう? |
| Re: 遅レス検証 ミヌワノ - 2004/07/26(Mon) 23:15 No.464 |
|
コマンダーの移動速度は 初代 ;4.3ブロック/s II〜IV;5.3ブロック/s でした。 敵の移動速度はまた宿題にしておきます。
ところでスローで送ると以外な事実に気付いたんですが、平地→ハシゴの移動でレバーを斜めに入れているとハシゴに半キャラ重なった時点でもう昇り始めていました。 つまり4方向レバーより8方向レバーの方が僅かに速いのはこれが理由なようです。 |
| へぇ〜 STM - 2004/08/15(Sun) 05:50 No.469 |
|