| R25-20000 投稿者:Y.S 投稿日:2004/07/02(Fri) 03:38 No.444 |
不思議な面ですね。コマンダーを追って来ないなんて… 理由はトラップですか? 通常ではありえない避け方が出来て面白かったです^^
444.zip
|
| Re: R25-20000 STM@master - 2004/07/02(Fri) 04:01 No.445 |
|
ナイスな20000です。 奴らは赤コマンダーを、永久に追い求め続けてるのです。 |
| なるほど! Y.S - 2004/07/02(Fri) 04:20 No.446 |
|
だから敵キャラがレミュータなんですね。 この面最大の謎が解けました(笑)
レスどうもです^^
|
| へぇ〜 LRW - 2004/07/02(Fri) 18:23 No.447 |
|
敵の指定を08じゃなくて18で指定すると、そうなるんだ…。 まさかその設定が1Pでもできるとは思わなかった…。 |
| Re: へぇ〜 STM@master - 2004/07/02(Fri) 22:51 No.448 |
|
エディタでいじってみると解りますが、2Pコマンダーを配置しても表示はされません。 しかし、敵は2Pを配置した座標に向かって進んで行くのです。 配置しない場合、まずは一番上へ向かうので、25面のように勝手にグルグル周回してます。
(前にも書き込みましたが)1Pの敵と混在させる事もできます。
|
|