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R25-20000 投稿者:Y.S 投稿日:2004/07/02(Fri) 03:38 No.444
不思議な面ですね。コマンダーを追って来ないなんて…
理由はトラップですか?
通常ではありえない避け方が出来て面白かったです^^

444.zip



Re: R25-20000 STM@master - 2004/07/02(Fri) 04:01 No.445

ナイスな20000です。
奴らは赤コマンダーを、永久に追い求め続けてるのです。


なるほど! Y.S - 2004/07/02(Fri) 04:20 No.446

だから敵キャラがレミュータなんですね。
この面最大の謎が解けました(笑)

レスどうもです^^


へぇ〜 LRW - 2004/07/02(Fri) 18:23 No.447

敵の指定を08じゃなくて18で指定すると、そうなるんだ…。
まさかその設定が1Pでもできるとは思わなかった…。


Re: へぇ〜 STM@master - 2004/07/02(Fri) 22:51 No.448

エディタでいじってみると解りますが、2Pコマンダーを配置しても表示はされません。
しかし、敵は2Pを配置した座標に向かって進んで行くのです。
配置しない場合、まずは一番上へ向かうので、25面のように勝手にグルグル周回してます。

(前にも書き込みましたが)1Pの敵と混在させる事もできます。


R28 投稿者:Y.S 投稿日:2004/06/19(Sat) 00:55 No.421
3匹越えは、梯子を下がると敵が止まるので
確実に埋めずに抜けられます。
右の2つ並んでいる宝を取る為の頭乗り掘りは、
タイミングが微妙で苦労しました。上から回れば簡単ですけど。
ムービングブロックは奥深いですね。LR6では、つくづくそう思いました。

421.zip



Re: R28 ミヌワノ - 2004/06/20(Sun) 18:43 No.423

リプレイ拝見しました。
最後の脱出の所は敵を解放しなくてもいいんですね。
う〜む、やはりバルガは肩幅が広い・・・。


隙間 TKM - 2004/06/22(Tue) 08:48 No.428

バルガに限らず全キャラ1マス分の隙間は渡れます。
ちょうど真ん中で止まると落ちます。


えっ! ミヌワノ - 2004/06/22(Tue) 22:24 No.430

LR6のround7でやってみたらやっぱり落ちました。
何かやり方あります?



Re:キャラ STM@master - 2004/06/22(Tue) 22:46 No.431

このシリーズはキャラによって、当たり判定(で、いいのかな?)が微妙に違います。
同じ7面の隠れキャラを利用して、もう一度試すと多分、渡れるでしょう。


続・えっ! ミヌワノ - 2004/06/23(Wed) 23:16 No.432

やっぱダメでした〜。
自分の場合は過去シリーズでもバルガ以外で渡れた試しがないッス。
何か特殊な技あります?



Re: えっ! LRW - 2004/06/23(Wed) 23:33 No.433

もしかして、宝を取る動作が間に入るせいで落ちるのでは?


Re: R28 STM@master - 2004/06/24(Thu) 08:28 No.434

それともMAMEのバージョン違いに影響があるのかな??
MacMAMEで試しました。7面の敵同士だと渡れません。



Re: R28 TKM - 2004/06/24(Thu) 18:47 No.435

全キャラ渡れると思っていた・・・。
試したキャラがたまたまそうだったのかな?
LR3-11で1キャラ分は空いていても渡れる事に
気づいて、ああいうデザインにしたのですが。
たしか、ピノとペコロは渡れるハズ。


Re: R28 ミヌワノ - 2004/06/30(Wed) 23:38 No.439

細かい事ですが、No.434のショットではウォルターが少し動いてますね。壁にぴったりだと多分落ちちゃいます。
過去シリーズで言えば4-20など、シールド後の数ドットのズレがゲーセンプレイにおいては無視できない問題でした。


Re: 壁にぴったり STM@master - 2004/07/02(Fri) 02:56 No.441

あー、ホントだ。ピッタリだと渡れません。ダメですね。
そもそも、渡れること事態がおかしいと知りつつも、つい試したくはなっちゃいます。


R27 投稿者:Y.S 投稿日:2004/06/29(Tue) 00:14 No.437
右上の解法で私の方法は別解でして、
TKMさんに本解を教えて頂きました。
余りの簡単さにびっくりです。
脱出の別解が未だに分かりません(>_<)

437.zip



Re: R27右上 LRW - 2004/06/29(Tue) 19:19 No.438

あのハシゴには何の意味があるのかと思ってたら、そういうことか…。


R27 投稿者:LRW 投稿日:2004/06/20(Sun) 19:30 No.424
シビアさでは、右上のほうがつらいですね。
やり直しがきくのが救いですけど。
で、27面でボーナスが取れない理由って、
左側でしょうか?


Re: R27 Y.S - 2004/06/21(Mon) 01:18 No.426

中央部分です。
私も左側だと思い、敵を埋めないパターンを作りましたが、
無駄に終わりました。
現時点ではボーナスは無理かと思っています。

右上>
私は、右堀→右→下→一瞬止まって右上と入力して渡ってます。
下に入力すると、敵と離れないので渡り易いです。


Re: R27 LRW - 2004/06/21(Mon) 08:50 No.427

>中央部分
後になって気がつきました。
しかも、脱出はしごの位置関係からして、
左の宝をわざと残さないとだめっぽい…。

>右上
理屈はわかります。
ただ、そのタイミングがすごくシビアだって意味です。
自分の場合は、
右を掘る→右に歩いて一瞬止まる→下→右上で渡ってます。


Re:もしかして TKM - 2004/06/22(Tue) 08:52 No.429

二人とも自分とは別解かも・・・?


今度の新バージョンは 投稿者:STM@master 投稿日:2004/06/09(Wed) 17:05 No.388
かなり気が早いけど、
LR3「魔神の復活」がベースになるかも知れません。
そう思ったのは、単純に今度は雰囲気を替えたいなー・・と、LRWさんの作品を見てて感じたのが一番の理由です。

そして、STMの面は控えめにし、他の方々の力作をメインにできればと考えております。(その為少しばかり基準は設けますが。)

その辺りについて何かご意見があれば、思い付いた時にレスかメールでもください。尚、その時期は全くもって”未定”ですのであしからず。


Re: 今度の新バージョンは ミヌワノ - 2004/06/09(Wed) 22:51 No.389

私、移動ブロックや見えないブロックが大好きなんですが、そういうのはもしかして自分だけかも。

LR3がベースだとタイムが短めになる分スピーディーな展開が必要になりますね。


Re: 今度の新バージョンは STM@master - 2004/06/13(Sun) 03:31 No.404

ご意見どうも。
ムービングブロックって、作り手側から見れば、結構(かなり)便利なアイテムなんですよね。
構成に詰まったら「じゃ、後はこれで。」と簡単に仕上げたり・・。


Re: 3をベースにするなら LRW - 2004/06/13(Sun) 03:55 No.407

前の2ダッシュの18面なんか、27面に使ってみません?
あれってもともと、3の27面のアレンジのつもりで作ったので。


せっかくなんですが・・ STM@master - 2004/06/13(Sun) 05:04 No.409

部分要所は取り入れるかも知れませんが、100%未公表の面だけにしたく思います。


難易度 STM@master - 2004/06/15(Tue) 23:38 No.410

通しでリプレイが撮れそうなレベルがいいかも。


難易度 TKM - 2004/06/17(Thu) 09:29 No.416

難易度調整はホント難しい・・・。
アイデアは生かしたいし、そうすると難易度は上がるし・・・。
オリジナルLR4でも、難しすぎと感じてます。
LR3の後半ぐらいの物が作れたらと・・・。


Re: 難易度 LRW - 2004/06/17(Thu) 22:17 No.418

仕掛けそのものの難易度もそうなんですが、
時間内にクリアできるようにしなければならないのも一苦労。
そういう点では、画面全体を使った大掛かりな仕掛けは
ちょっと作りづらいですね。


無題 STM@master - 2004/06/19(Sat) 00:08 No.419

レスどうもです。

今回のバージョンにシンプル面を多く取り入れたのは、
LR3をベースにするかな・・・と、実は最初に考えていたんです。
そうすれば2〜4の敵キャラ相手に新作面が遊べるからいいかも、って思いましてね。
でも30面も作れないので結局Mブロック使う面に変更したりしましたけど。

>難易度
譲れないコンセプトに絞って作るしかないですね。
業務用LRとは言え、実際は自宅でplayするものだから、ジックリ派には物足りないかも知れませんが。


無題 ミヌワノ - 2004/06/20(Sun) 18:41 No.422

私はゲーセンに新作が出たつもりで遊んでます。
面セレクトは本来無いものと想定してplayした方が面白いので。特に序盤面とか。


質問 投稿者:LRW 投稿日:2004/06/16(Wed) 20:17 No.413
ちょっと質問したいんですけど、
2ダッシュの全30面の中で、
一番好きなラウンドは何面でしょうか?


Re: 質問 ミヌワノ - 2004/06/16(Wed) 22:48 No.415

私は新しいモノ好きな奴なんで、その意味では3面ですね。


Re: 質問 TKM - 2004/06/17(Thu) 09:31 No.417

わたしはR07。
デザイン的にも優れています。


Re: 質問 STM@master - 2004/06/19(Sat) 00:11 No.420

アングの16面です。
初期版で最初に2万点パターンを考えたのが印象に残ってます。

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