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今度の新バージョンは 投稿者:STM@master 投稿日:2004/06/09(Wed) 17:05 No.388
かなり気が早いけど、
LR3「魔神の復活」がベースになるかも知れません。
そう思ったのは、単純に今度は雰囲気を替えたいなー・・と、LRWさんの作品を見てて感じたのが一番の理由です。

そして、STMの面は控えめにし、他の方々の力作をメインにできればと考えております。(その為少しばかり基準は設けますが。)

その辺りについて何かご意見があれば、思い付いた時にレスかメールでもください。尚、その時期は全くもって”未定”ですのであしからず。


Re: 今度の新バージョンは ミヌワノ - 2004/06/09(Wed) 22:51 No.389

私、移動ブロックや見えないブロックが大好きなんですが、そういうのはもしかして自分だけかも。

LR3がベースだとタイムが短めになる分スピーディーな展開が必要になりますね。


Re: 今度の新バージョンは STM@master - 2004/06/13(Sun) 03:31 No.404

ご意見どうも。
ムービングブロックって、作り手側から見れば、結構(かなり)便利なアイテムなんですよね。
構成に詰まったら「じゃ、後はこれで。」と簡単に仕上げたり・・。


Re: 3をベースにするなら LRW - 2004/06/13(Sun) 03:55 No.407

前の2ダッシュの18面なんか、27面に使ってみません?
あれってもともと、3の27面のアレンジのつもりで作ったので。


せっかくなんですが・・ STM@master - 2004/06/13(Sun) 05:04 No.409

部分要所は取り入れるかも知れませんが、100%未公表の面だけにしたく思います。


27〜30面 投稿者:TKM 投稿日:2004/06/11(Fri) 22:01 No.395
今のところテクニカルボーナスは

27 なし
28 1万点
29 2万点
30 2万点

です。


Re: 27〜30面 ミヌワノ - 2004/06/12(Sat) 22:30 No.403

29面は右上に4匹入れるだけですね。
ただし私の場合は左のパートが滅多に成功しないのでリプ撮りは無理ですけど。

そして現在30面苦戦中・・・。
以前kurhveさんのサイトで見た記憶のある面ですが、全然正解が見えてきません。on_


Re: Kさんのサイト STM@master - 2004/06/13(Sun) 05:01 No.408

実はあのサイトの存在が、ココを立ち上げるきっかけだったりして。


6-29 投稿者:Y.S 投稿日:2004/06/08(Tue) 02:36 No.366
遅くなりましたが、STMさん、TKMさん
LR6完成おめでとうございます。
ようやくクリア出来ました。かなり手こずりましたよ〜
右側の宝の取り方をず〜っと分からなかったので、
見つけたときはすごく嬉しかったです。
一番苦労したのはラストです。もっといい方法あるのかな?

366.zip



Re: 6-29 TKM - 2004/06/08(Tue) 14:33 No.367

負けた・・・(××)
完璧です。


お久です STM@master - 2004/06/13(Sun) 03:51 No.406

>完成おめでとうございます。
ありがとうございます。

>RFEPLAY
いや〜、さすがですね、Y.Sさん。
しかし、この解法に導くマッピングは、私の乏しい発想力では考えつかないな〜。ならではの特徴を出してますね。


6-28右側 投稿者:TKM 投稿日:2004/06/09(Wed) 13:58 No.376
自分のやり方ですが・・・

この様に掘って待つ



Re: 6-28右側 TKM - 2004/06/09(Wed) 14:00 No.377

敵を落としたら外に出て
時間差掘りを開始



Re: 6-28右側 TKM - 2004/06/09(Wed) 14:03 No.378

掘ったらシールドされた敵を使って
中のブロックをマジック掘りをする



Re: 6-28右側 TKM - 2004/06/09(Wed) 14:08 No.380

もう一回外に出て



Re: 6-28右側 TKM - 2004/06/09(Wed) 14:11 No.381

時間差堀りの続きをして
脱出口を確保



Re: 6-28右側 TKM - 2004/06/09(Wed) 14:14 No.382

中に入って敵の右を掘る



Re: 6-28右側 TKM - 2004/06/09(Wed) 14:16 No.383

すはやく敵の頭の上に乗ってその右も掘る



Re: 6-28右側 TKM - 2004/06/09(Wed) 14:19 No.384

下に落ちたら敵の頭を利用して
宝の右をマジック掘りする



Re: 6-28右側 TKM - 2004/06/09(Wed) 14:22 No.385

落ちた敵の頭をわたって脱出



Re: 6-28右側 TKM - 2004/06/09(Wed) 14:28 No.386

もう一匹も同じ手順です。
脱出の前に左を掘ってから
右をマジック掘りです



Re: 6-28右側 TKM - 2004/06/09(Wed) 14:47 No.387

あとブルータイム1万点がとれます。
2万点は無いと思います・・・。



Re: 6-28右側 ミヌワノ - 2004/06/09(Wed) 23:07 No.390

2匹一度に落とすのも成功しました。
最後の2つを最高に速く掘らないと死ぬので、参考程度ですけど。



Re: 6-28右側 宇宙♪みー - 2004/06/11(Fri) 01:34 No.393

左を掘って自分は右に行くなんて想像もして
ませんでした…ところで、!!後回しにしてた
左上も実は分からないんです(笑)この画像の
仕掛けを作ろうと、無敵モードで練習してた
ので…敵4匹でなら全回収出来ますが、その後
兵達は回避不能、回避すれば勝手にシールド
されてしまいます。



Re: 6-28左上 LRW - 2004/06/11(Fri) 13:21 No.394

左上は、敵3匹で回収できます。
一番左の敵に、一番左の宝を取らせれば…。
そのあとは、非殺3匹越えができるはずです。


Re: 非殺3匹越え 宇宙♪みー - 2004/06/12(Sat) 01:24 No.400

「一番左の宝を取らせれば…。」
の一言が鍵になり、3匹で全回収
出来たのですが!非殺3匹越えを
試みると2匹目が死んでしまいます。
やり方or設定が違う?


Re: 6-28左上 LRW - 2004/06/12(Sat) 12:16 No.401

左上は、これでいいでしょう。
ただし、先頭の敵の位置が悪いと死にますけど。

401.zip



Re: 6-28左上 宇宙♪みー - 2004/06/12(Sat) 12:52 No.402

あれ〜?自分のやったのと全く同じなんですけど?
何度やっても2匹目が足先が埋まって死にます。
タイミングがあるのかな?


できません 投稿者:宇宙♪み〜 投稿日:2004/06/03(Thu) 16:38 No.337
6-24のリベンジ面ができません・・・
敵が下に行っちゃったら二度と上に
来させられないのに何故あそこが
コンクリなのか・・・?自分にとっては
リベンジ成功です(TT)


Re: できません LRW - 2004/06/03(Thu) 18:00 No.338

一応、できましたよ、クリアするだけなら。
ただ、2万点が…(T_T)


Re: 要するに LRW - 2004/06/03(Thu) 20:42 No.339

5-29は、これが本来の「正解」だったわけですね…。

339.zip



Re: 要するに  宇宙♪みー - 2004/06/04(Fri) 00:49 No.341

あ〜あ、答え見ちゃった…(笑)
でも2万取れてますよ(^^)
これが本解答なら確かにあれは
掘れても掘れなくても関係ないですね


Re: できません ミヌワノ - 2004/06/04(Fri) 22:34 No.344

バグ報告のリプレイを見た人はあまり悩まなかったかも?ですね。


Re: バグ LRW - 2004/06/04(Fri) 23:01 No.345

そういえば、収録中に、半殺しにした後敵の数が減ったことがあったんですけど、
バグってそれですか?


Re: できません ミヌワノ - 2004/06/10(Thu) 21:37 No.391

遅レスですいません、忘れてました。こんなやつです。
どうやらこの場所は異次元への入口(?)のようですね。


ところで添付ファイルは2ページしか保存されなくなってますね。

391.zip



Re:ファイルは2ページしか・・ STM@master - 2004/06/11(Fri) 00:46 No.392

リニューアルの際に設定を初期化したままでした。
今朝ほど修正しましたので、これからの書き込み分は元に戻ると思います。


6-28 ヒント画像 投稿者:TOKUMI 投稿日:2004/06/07(Mon) 00:51 No.356
まずこの様に配置して



6-28 ヒント画像2 TOKUMI - 2004/06/07(Mon) 00:53 No.357

足止めの為の仕掛けをして
(Mブロックが動いている事に注意)



6-28 ヒント画像3 TOKUMI - 2004/06/07(Mon) 00:58 No.358

足止めを解除して下さい。



Re: 6-28  ミヌワノ - 2004/06/07(Mon) 21:50 No.364

更に質問です。
画像2を見ると、ブロックを左へ押した以上はコマンダーが落ちる場所は一箇所のみ。そこから穴掘り無しで上まで戻るルートは無いように見えます。
左下の窪みに敵が入っているのも解せないんですが、もしやこの部分も手順が非常に複雑なんでしょうか?


あの〜。 Y.W - 2004/06/07(Mon) 22:07 No.365

ヒント画像1の一番左にシールドされている敵が最大のヒントになってるんですけど・・・。


Re: 6-28 ヒント TKM - 2004/06/08(Tue) 15:12 No.372

おっしゃる通り、Mブロックを押した後に穴掘り無しで
上に戻るルートはないので、
左下の敵を使って先に脱出用の穴をあけて下さい。
あけた後にMブッロクを押しに行って、
その後その穴から脱出、上に回る・・・という手順です。


Re: 6-28 ヒント画像 ミヌワノ - 2004/06/08(Tue) 23:38 No.374

こちらは自己解決しました。私の単純な見落としです。
地形が複雑なだけに一旦盲点になると単純なアクションが見えなくなってました。


Re: 6-28 ヒント画像 宇宙♪み〜 - 2004/06/09(Wed) 13:14 No.375

みなさんの言ってる事は出来そうな感じが
するんですけど、右側の仕掛けが出来ません。
どうやったらあのような配置(画像1)が出
来るのがわかりません・・・

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