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6-28 投稿者:宇宙♪みー 投稿日:2004/06/16(Wed) 02:56 No.411
やっと28面クリアしました。
1度失敗するとやり直しがきかない
所が何箇所かあるのでヒヤヒヤしますね。
ケチを付けるつもりはないんですが、
左上、3匹をやりすごす途中でレンガの一番
右に番兵が宝を置いてしまい、且つ復活した
番兵が一番左の穴に入ってしまう場合(復活
点が左から1〜3番目まで)、クリアが出来なく
なってしまいます・・・


どの場所も TKM - 2004/06/16(Wed) 12:26 No.412

万が一、敵に宝をその場置きされても、取れるように作ってあるか、敵に置かれない様に開放する手順があるように作ってあります。
また、28面の左上は敵を復活させれば、何回も落とし続けて
宝を取るという解法が考えられるので、そうなっています。




Re: 6-28 ミヌワノ - 2004/06/16(Wed) 22:46 No.414

宝を置かれた場合は下まで行けば大丈夫かと。

この面は敵を殺さずにクリアするのが本解ですね。隠れキャラで補充もさせないようになってますし。


6-27 ヒント画像 投稿者:TOKUMI 投稿日:2004/06/07(Mon) 00:48 No.355
Mブロックを押す足場がないので、
敵の頭を使って押して下さい。



27&28の画像 STM@master - 2004/06/07(Mon) 03:50 No.361

わかりやすいかも知れません。
「ヒントページ.html」に使わせて頂きますが宜しいでしょうか?


Re: 画像 TKM - 2004/06/07(Mon) 13:09 No.362

OKです(^^)


Re: 6-27 ヒント画像 ミヌワノ - 2004/06/07(Mon) 21:45 No.363

あの〜、非正攻法な手段については依然として謎のままなんですが、秘密ですか?
実は「非正攻法」ならアレだなと思い、ひとつ試してみましたが間に合わず死亡でした。

秘密ならいっそこの部分は正攻法バージョンに修正しません?それでも全体としては十分に難しいと思います。
もしFCエディットのように誰もクリアできない面を目指しているなら仕方無いですけど。


Re: 6-27 ヒント画像 TKM - 2004/06/08(Tue) 14:50 No.368

秘密ではないですが、自力で発見できた時の方がうれしいかなと。



Re: 6-27 ヒント画像 TKM - 2004/06/08(Tue) 14:54 No.369

上画像の状態で待ちます。
はしごの右が地面なので、敵は誘導されて
シールドされようと動きます。



Re: 6-27 ヒント画像 TKM - 2004/06/08(Tue) 15:02 No.370

敵がMブロックの上に来た瞬間に
右にMブロックを押す!
余裕のある動作なので、慌てなければ
簡単に出来ます。



Re: 6-27 ヒント画像 TKM - 2004/06/08(Tue) 15:06 No.371

落ちてきた敵の頭を利用して、
Mブロックを更に右に押す。
(一番上の画像を参照)


Re: 6-27 ヒント画像 ミヌワノ - 2004/06/08(Tue) 23:33 No.373

ネタバレありがとうございます。

あれ〜?この方法も試したのになぜか失敗→ボツにしてました!
どうもぶら下がるタイミングが良くなかったようです。

けどこれならなんとか正攻法の範囲ですね、正解にたどり着くのはとても困難ですけど。
また変なバグでも使うのか思ってしまいましたがそれは私の考えすぎだったようです。


R27-30 投稿者:STM@master 投稿日:2004/05/25(Tue) 02:52 No.311
なかなか解けないね。操作もムズかしい。


Re: R27-30 TKM - 2004/05/25(Tue) 12:34 No.312

操作が難しいのはR29ぐらいですよ(^^)


Re: R27-30 ミヌワノ - 2004/06/03(Thu) 22:55 No.340

こちらもそろそろヒントが欲しくなってきました。
27面は中央部は敵2匹必要だと思うんですが、左から1匹持ってくるとなるとトラップを通過させないといけないのに移動ブロックを押す足場が無い・・・?
短いハシゴの横を敵が落下する状況も無理そうな・・・?


Re: R27-30 ミヌワノ - 2004/06/04(Fri) 22:28 No.343

要するにこの状態でもうひとつ右へ押したいわけですが・・・。
どなたか解けました〜?

28面の中段の移動ブロックの場所も同じ理由で詰まっています。
ここさえできれば28面はクリアできそうです。



Re: 6-27 TKM - 2004/06/05(Sat) 16:28 No.346

>どなたか解けました〜?
VERTEX-Y.W氏が全面制覇されています。

>この状態でもうひとつ右へ押したいわけですが
その通りです。もう一息ですね(^^)



Re: 6-28 TKM - 2004/06/05(Sat) 16:45 No.347

>28面の中段の移動ブロックの場所も同じ理由で
最初の試作のとき、28面のMブロックは左から押せないと
思って作っていたんですが、Y.W氏が左から押す方法を
発見したのです。
そのアイデアを生かして27面を作りました。

その方法は28面では出来ない様になってます(なっているハズ)。
ですので、28面は27面と解法が違うと思って下さい。
こんな感じで・・・(^^)



Re: R27-30 ミヌワノ - 2004/06/06(Sun) 13:11 No.349

その試作面や「そのアイデア」がどんなものか知らないのですが、ノーヒントではもう出来そうにないです。
27面は1ブロックの隙間を埋める方法は正攻法では無理なんでは?

28面は中央部を右から歩いてくる敵の頭に乗ろうにも、ブロックを押してから上へ戻るのが全然間に合いません。
また、左上の閉じた空間にある宝を取る時に、開放した敵がハシゴのてっぺんでもたつく時とすぐに右へ行ってしまって間に合わない時があって何が違うのか解りません。

そろそろリタイアかなぁ・・・。


Re: R27-30 TOKUMI - 2004/06/06(Sun) 14:47 No.350

そうですね、はっきり言って正攻法とは
ほど遠いですから・・・(^^;)
ヒントを与えないとフェアではないですね。
ヒントプレイをメールしますのでアドレス教えて下さい。


Re: おひさです STM@master - 2004/06/06(Sun) 16:36 No.353

>正攻法とはほど遠い
・・・・
私にもメールください。
内容次第で公開させて頂くかも知れませんので、ご了承ください。


おひさです Y.W - 2004/06/06(Sun) 20:16 No.354

>TKMさん

実は、28面の最終はだけは解けてません・・・。(汗
詰っている理由は、もちろん中央の宝です。
現時点では、添付の画像のように行動して取ることは出来ましたが、
そうすると、自分が考えた方法だと、敵が一匹足りなくなって
しまいます・・・。
といっても敵が足りるようにと対応すると、当然、
間に合わなくなってしまいますし・・・。

あと、27面の脱出は、さらにもう1つ別解が見つかっています。
もしかしたら、正式解よりも、その別解で解かれる方の方が
多いかもしれません。(その場合は、出現する一段梯子は必要
なくなってしまいます。)


R27脱出 TOKUMI - 2004/06/07(Mon) 01:02 No.359

脱出アクションもともとはオマケですから。
脱出くらいは別解ありという事で(^^)


おひさです 投稿者:RMX 投稿日:2004/06/06(Sun) 15:23 No.351
ご無沙汰してます。このボードだけRMXを名乗る事にしたREMです。

パート6、かなり盛り上がっているようですね。
一応私も落としましたが、まだ一度も手付かずの状態で、もちろんリプも見てません。
参加するのはもう少し後になりそうです。
実のところ、MAME自体、最近遠ざかってまして・・・。(^^;

近況として、自作面作成はゆっくりペースながら進んでますが、
各面の先頭アドレスとバイト数を書いたメモを無くしてしまいまして、(システム手帳の整理のときに間違って投げたらしい)
コンテンツにマテリアルの復活を切に望むところです。
時間的に無理ならメールでもいいので宜しく願います。

まぁ、自分としてもなるべく早く自作面を公開したいと思ってるのですが、梅雨明けの頃になるかもしれませんね。
自作面のタイトルはまだ仮称ですが、
「ロードランナーREMIX(リミックス)」を予定(ほぼ決定かも)してます。
ハンドル変更はそこからとりました。(^^;

PS.
白状します。実は、とあるMMORPGにハマってしまいました。
そっちを優先してるなんてなかなか言えません。←ォィ(^^;


Re: おひさです STM@master - 2004/06/06(Sun) 15:59 No.352

マテリアルは検討中です。
簡単な物なら、win/excelで書いたのがありますけど、いかがですか?(とても祖末ですが・・)

他にご希望者がいればmailで送ります。


やれやれ 投稿者:STM@master 投稿日:2004/06/05(Sat) 17:26 No.348
ネット環境が復活しました。
メールの返信はこれからします。

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