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Lode Runner 1dash
1dash 各面のコンセプト
1P GAME
- 1面:初代1面のアレンジ。最初の面なので、クリア自体は簡単。変な仕掛けも特にないので、気楽にプレイして欲しい。
- 2面:初代2面のアレンジだが、右下にあった出っ張りがなくなっている。そのため、そこに敵を連れ込んで無力化する方法が使えなくなっていることに注意。また、掘れない床が多数設置されているため、意外とてこずるかもしれない。
- 3面:初代3面のアレンジ。左上のすり鉢はいつも通りなのだが、左からも敵が来るようになっている。ただ、2面よりは楽ではないかと。
- 4面:初代4面のアレンジ。単純に右下の空白部分に地形を追加した感じ。大本と同じく、右上に敵を閉じ込めてしまえば難しくない。
- 5面:初代5面のアレンジ。半殺しが必要ないように、コマンダーと敵の位置を変更している。2面と同様、掘れない床がかなり多いので注意すること。
- 6面:初代6面のアレンジ。最大の違いは、右の空間に敵を閉じ込められないこと。また、トラップとムービングブロック初登場の面なのだが、中央の宝は初見殺しになっている。
- 7面:初代7面のアレンジ。右上の宝はムービングブロックを押さないと取りに行けない。ただ、一番の違いは、右上からも敵が来ることなので、感覚の違いに戸惑うかもしれない。
- 8面:初代8面のアレンジ。左の地形が二倍に増えている。また、左下の床は掘れなくなっているので、変に動いて追い込まれることのないように注意すること。
- 9面:初代9面のアレンジ。大本と違い、どこからでも敵が来るようになっているために、安全を確保するのが難しい。そういう点では序盤の難関といえるかもしれない。
- 10面:初代10面のアレンジ。イメージをほぼ変えない形で、遊び心を入れてみた。私の自作面を知ってる方にはおなじみの仕掛け。
- 11面:初代11面のアレンジ。狭くなった部屋に、これでもかというぐらい宝を詰め込んでいる。といっても、敵を閉じ込めて安全を確保するのが有効なのは変わらないので、落ち着いて対処すれば楽勝。
- 12面:初代12面のアレンジ。左右の地形が敵を閉じ込められないようになっている。また、敵の数も多いため、個人的には難関の部類に入ると思う。変な動きをすると、すぐに敵が入ってきて追い込まれるので、慎重に。
- 13面:初代13面のアレンジ。時間が多めなので、上から下まで掘り進む地形を多くした。といっても、うまく立ち回ればその回数を減らせるようにもなっている。
- 14面:初代14面のアレンジ。左上の地形を鏡写しにして配置した形。意外にてこずるのが左下かもしれない。
- 15面:初代15面のアレンジ。しかし、左側がほぼ原形を留めていない。右側の大金庫の宝を回収したら、そこに敵を連れ込んでしまうのが一番安全。
- 16面:初代16面のアレンジ。すぐにわかるとは思うが、各所に隠しブロックが設置されている。そのため、敵の頭を使わないと取れない宝が一か所だけある。
- 17面:初代17面のアレンジ。一番手を加えたのは右下。つまるところはⅣの18面の仕掛けなのだが、マジック取りはできないようにしている。
- 18面:初代18面のアレンジ。右側にはムービングブロックを押さないと行くことができない。また、変な動きをして、敵が中央下の空間に入ってしまうと、かなり厄介なことになる。ちなみに、中央上が面倒なのは大本と同じ。
- 19面:初代19面のアレンジ。14面と同様、同じ地形を左右対称にした感じ。ここまで来ることができたプレイヤーにとっては息抜き同然の面だろう。
- 20面:初代20面のアレンジ。下側にⅣの20面の地形を入れてみた。そこ以外に難しい場所はないので、19面と同様消化試合といえるかも。
- 21面:初代21面のアレンジ。右側の宝は敵の頭を使わないと取れないようになっている。また、下側がああいう地形なので、Ⅳの15面の要素が入っている。中央に敵を閉じ込めて攻略するのが安全。
- 22面:初代22面のアレンジ。下側に敵を閉じ込めて攻略するのも従来通り。ただ、敵の頭を利用しないと取れない宝もきっちりと存在する。
- 23面:初代23面のアレンジ。ボーナスを取るためには半殺しが必須。中央が時間差になっているが、左右は単純に上から掘り進んでいくだけなので、反対側に敵をまとめて安全を確保するのが基本となる。
- 24面:初代24面のアレンジ。安全に攻略するためには、敵を右下に閉じ込めてしまうのが有効なのだが、もしかしたら少してこずるかもしれない。
- 25面:初代19面のアレンジネタが思いつかなかったので、4dash25面からの流用。左下をちょっと改造しただけで、基本は同じ。一見、どこの光る宝も狙えなさそうに見えるが、実はそれを狙うことこそが速攻への道筋となっている。
- 26面:初代20面のアレンジ。ムービングブロックが多いのだが、そのほとんどが攻略に必要。また、地形の関係上、すぐに敵が近づいてくるので、まともにやったらかなりの難関。
- 27面:初代21面のアレンジ。ただし、攻略は一本道で、左、中央、右の順番に攻略することになる。時間差はともかく、中央が意外と厄介で、ムービングブロックを押すための敵との距離をどうにかして稼ぐ必要がある。
- 28面:一応、初代22面のアレンジなのだが、上に長く伸びたバー以外、ほとんど原形を留めていない。手順としては27面と同様、左の時間差を攻略してから右に行くことになる。右は敵が二匹いるが、それなりの広さがあるので、うまく誘導して早めにクリアしたいところ。
- 29面:初代23面のアレンジネタが思いつかなかったので、2dash29面の低難度アレンジ。やり方は同じなのだが、宝の上に半ブロックの隙間が開いているので、これだけでも難易度は相当下がるはず。
- 30面:初代24面のアレンジネタが思いつかなかったので、4dash、DASH MODEの最終面から流用。右にあった時間差地形が左に移動している。右側の大掛かりな遊びを攻略できるかどうかが、速攻の鍵となる。
DASH MODE
- 1面:初代1面のアレンジ。といっても、名残があるのは下のほうだけ。また、裏面扱いなので、早くも頭乗り遊びが仕込んである。
- 2面:初代2面のアレンジ。最下段に出っ張りはあるのだが、梯子が一段しかないため無力化は不可能。また、右上の宝はムービングブロックを使うのが正式な方法ではあるのだが……。
- 3面:初代3面のアレンジ。表の3面にムービングブロックを追加した形で、押さないと取れない宝がそこかしこにある。そのため、表よりも相対的に時間がかかる。
- 4面:初代4面のアレンジ。表面との一番の違いは、右上に敵を閉じ込められなくなったこと。うかつな動きをして、敵が左側の袋小路に入ってしまうと、かなり厄介なことになる。
- 5面:初代5面のアレンジ。というよりは4dashの3面。やり方も基本的に同じで、ムービングブロックを押して足場を確保するか、あるいは……。
- 6面:初代6面のアレンジ。上のほうに頭乗りがほぼ必須となる宝が二つある。掘れない床が多くなっているが、頭乗り必須の場所以外はそれほど難しくはないだろう。またひそかに、最上部の地形はⅡの6面を意識している。
- 7面:初代7面のアレンジ。印象としては大本の面に近くなった。表との一番の違いは中央の宝の取り方で、右にあるムービングブロックを左まで押して、上から回り込む形になる。
- 8面:初代8面のアレンジ。どの宝も普通に上から掘る方法で可能なのだが、事実上頭乗りがほぼ必須となる面。敵の自由度がかなり高いので、きっちりとした誘導が重要となる。
- 9面:初代9面のアレンジ。大本のイメージは色濃く残っているのだが、実はトラップ地獄。ただ、敵をどちらか片方に追いやってしまえば、面倒なだけで難しくはない。
- 10面:初代10面のアレンジ。左の宝を取るためには、三つあるムービングブロックを足場として使う必要がある。表面と違って遊び要素が全くないので、地味に厄介。
- 11面:初代11面のアレンジ。ReAct26面からの流用なのだが、それをさらに尖らせた形になっている。脱出不能エリアを作らないようにするため、左下にあった時間差要素を削除した。
- 12面:初代12面のアレンジ。というよりは、表の12面を上下反転させた感じ。ただ、テストプレイした限りは、表よりもこちらのほうが楽かも。それぞれの敵がエリア内から出ないように立ち回ると比較的安全。
- 13面:初代13面の左右反転アレンジ。より正確にはActress19面のアレンジ。シンプルかつ自由度の高い地形なので、普通の方法では敵がすぐに近づいてきてしまうために、なかなか攻略に移れない。それをどうにかするための急所を見つけられるかどうかが攻略の鍵となる。
- 14面:初代14面のアレンジ。右下エリアに大胆な改造を施している。実は、右下の地形はActress16面からの流用で、ある種のリベンジでもある。Actress16面と違い、仮想ブロックは使えないので、どうすればいいのかを考えてみて欲しい。
- 15面:初代15面のアレンジ。こちらのほうが表面よりも原形を留めている。掘れるエリアと掘れないエリアが左右できっちり分かれているのも特徴。
- 16面:初代16面のアレンジ。表の16面のアレンジでもある。敵を閉じ込めることが可能なため、こちらのほうが攻略しやすいのだが、やはり敵の頭を使わないと取れない宝があるので、そこに注意。
- 17面:初代17面のアレンジ。一番のポイントとなるのは右上の宝の取り方。それ以外は時間差もなくやりやすいのだが、左の宝は穴を掘る回数が多いため、きっちり安全を確保する必要がある。
- 18面:初代18面のアレンジネタが思いつかなかったので、4dash22面からの流用。宝の配置を少し変えることで、脱出不能にならないようにしている。大本の面を解いたことがある人にとっては、はっきり言って消化試合。
作者の LRWさんより