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R16 〜 R30のトピック 2018/08/26(Sun)09:25:12 修正 削除
後半トピックを立てさせて頂きました。


R30これが本当の本当の本当の最終 LRW 2020/02/17(Mon)18:20:22 修正 削除
65.zip
まさか、また最終詐欺をやらかすとは……(汗)
TIME9020からさらに更新できたので投稿します。
2万点、TIME9720です。
さすがにこれ以上は、細かい部分の修正しか伸びしろはない……はず。

R22MB使用 LRW 2020/02/15(Sat)23:08:36 修正 削除
63.zip
こちらはMB使用のTIME更新版になります。
残りTIME8930です。
LRマジックに加えて、最初に半殺しを使用してます。
TIME8860からもう少し更新できたので差し替えました。

R26 DAN 2020/02/15(Sat)18:25:56 修正 削除
62.zip
2万点ブルータイム
残りタイム12840
SBYさんのパターンを改変

R19 DAN 2020/02/15(Sat)18:16:24 修正 削除
61.zip
2万点ブルータイム
残りタイム10850
敵が宝を落とすとタイムロスになります。

R30これが本当の本当の最終 LRW 2020/02/15(Sat)13:41:15 修正 削除
60.zip
最序盤の動かし方を見直した結果、さらにTIMEを更新できました。
2万点、TIME9020です。
8000超えれば御の字かと思ってたら、まさか9000超えるとは……。

R30これが本当の最終 LRW 2020/02/15(Sat)02:05:54 修正 削除
59.zip
一か所掘る回数が多かったのを修正。
TIME8710です。
本当は8730なんですが、左でちょっともたついてしまったので……。

R30正攻法 LRW 2020/02/14(Fri)03:05:13 修正 削除
55.zip
こちらは正攻法、すなわち、敵を4匹使ったパターンとなります。
2万点、TIME8370です。

R22大博打チキンレース LRW 2020/02/12(Wed)21:30:17 修正 削除
52.zip
この面はこれでラストとさせてください。
2万点、TIME13510です。
元々は13440だったのを差し替えました。
リプレイを見れば、どうしてタイトルがこんななのかがわかると思います。

R30最終 LRW 2020/02/12(Wed)13:49:11 修正 削除
49.zip
ミス(主に左側)を修正した結果、TIME8650出ました。
もしかしたら8700まで伸ばせるかもしれませんが、横埋め用の穴をさらにTIME40早く掘るようにしなければなりません。
その場合、道中の掘りをすべて早掘りにしなければならないので、現実的ではないですね。
というわけで、これを自己ベストということにさせてください。

R22 LRW 2020/02/10(Mon)20:58:53 修正 削除
48.zip
REMさんのパターンをさらに発展させました。
2万点、TIME12900です。
やり方としては、半殺しが3回で、1回目で敵を中に入れるためのブロックすり抜け、2回目でスライド掘りをしています。
残りの1回は、待ち時間を少しでも短縮するためのものです。
また、右上に隠れキャラが出たとしても、リプレイの通りに掘ればスライド掘りが間に合います。
それと、箱の中の島の宝は、一番上の左と3段目の中央の宝を敵に取らせるようにすれば、回る回数が2回で済みます。
3段目中央の宝は、ブロックをすり抜けた敵に取らせてます。

R30更新 LRW 2020/02/10(Mon)16:27:39 修正 削除
46.zip
残りTIME8550まで伸ばせました。
左側の動きにぎこちない部分が残ってますが、予想TIMEである8500超えは達成できたので、これを自己ベストということにします。

Ryuさんのリプレイからの変更点としては、
・左下にある三つのくぼみの右側に敵を入れる手順変更
・MBを左まで押す手順の効率化
・時間差掘りの手順の変更
・マジック掘りを使って、左上の敵を左下まで落とす
という感じになります。
左側のもたつきがなければ、本当のベストはおそらく、TIME8600ぐらいになると思われます。

R30 LRW 2020/02/09(Sun)23:15:03 修正 削除
45.zip
細かい部分を突き詰めれば、もう少し伸びるかもしれませんが、とりあえず投稿します。
残りTIME8220です。

R21 最終タイムアタック REMTARO 2019/12/12(Thu)13:23:27 修正 削除
42.zip
Emeraldmame32jk 0.37b16(本来動画作成用の豆です ^^; )
2万点:残り10240

半殺し復活調整で6マス中、左3マスに出すと宝を置かれて詰み、ということがないようです。
(私の体感・・・主観?)
最後にMBを押すとき、最速できっちりやれば敵に追いつかれることなく出来ることも分かりました。

この面の攻略はこれで終了します、本当にマジで。10000超えたから十分です。

R21 ハイリスクな別解・その3 REMTARO 2019/12/12(Thu)04:34:39 修正 削除
40.zip
Emeraldmame32jk 0.37b16(本来動画作成用の豆です ^^; )
2万点:残り9970

半殺し、敵2匹の足場作り、宝消し、そして敵1匹で2マス渡り・・・と高難度のテクニックが要求されます。
少々もたつきがあるので10000残せることが確定しました。
タイムアタックに挑戦したい方はどうぞ奮ってご参加を。w
・・・私はもういいです、いろんなところで躓きすぎてますので。

R21 ハイリスクな別解・その2 REMTARO 2019/12/09(Mon)20:49:14 修正 削除
39.zip
Emeraldmame32jk 0.37b16(本来動画作成用の豆です ^^; )
2万点:残り9390

LRWさんによると9420まで行けるようです。
あと30は誤差の範囲内でご勘弁を。

R21 ハイリスクな別解 REMTARO 2019/12/05(Thu)01:35:58 修正 削除
38.zip
Emeraldmame32jk 0.37b16(本来動画作成用の豆です ^^; )
2万点:残り9140

竜さんと最初の処理が違うだけで、敵に宝を取らせてます。・・・が、
左サイドで宝消しをする前に手放されると詰み、または面倒なことになります。

先頭が宝を取るのに、解放すると何故か最後尾になるのはこの面の仕様なのか???

R18 別解 REMTARO 2019/11/24(Sun)15:48:54 修正 削除
37.zip
Emeraldmame32jk 0.37b16(本来動画作成用の豆です ^^; )
2万点:残り8230

時間短縮を図るため、敵に宝を取らせてすぐ消してます。
不具合があったらごめんなさい。
つべに動画として上がってますのでそちらからでも見れます。

[Res]R22 デパちゃん 2018/11/14(Wed)07:39:52 修正 削除
>>REMTAROさん
一番下のMBを右端まで押さなくても中段MBをあの位置まで押すことでクリア可能でしたね。
自身が考えている解法以外を見ると、その方法があったかと感心したり悔しかったり、またそれが楽しかったりもします。

R22 クリア画像 REMTARO 2018/11/13(Tue)19:04:52 修正 削除
35.png ホントの正攻法はなまら時間がかかりますね。
イエロー、レッドが当たり前って感じです。

R22 作意(MB使用)の斜め上を行くパターン REMTARO 2018/11/13(Tue)18:51:29 修正 削除
34.zip
Emeraldmame32jk 0.37b16(本来動画作成用の豆です ^^; )
2万点:残り8190
一応私のmame32 0.68plusでは正常再生確認。
もし、不具合がありましたら、動画にして再アップします。

MBを動かして右の2つの宝を取るやり方です。
正攻法ではないですが、最適化を図るために半殺し無し、
特殊技として敵を固めるためのMBマジックが1回だけ有りと、
それなりに見れる内容かと思います。
なお、道中で一度固めた敵をばらす誘導法が自分のお気に入りです。

[Res]R22 デパちゃん 2018/10/17(Wed)06:45:30 修正 削除
>>REMTAROさん
復活調整であの場所の金塊を取るという発想は自分にはありませんでした!!!
なるほどMBをまったく使用しなくてもクリア可能ですね(T-T) またあっと驚くクリア動画楽しみにしています。

R22 REMTARO 2018/10/11(Thu)17:01:51 修正 削除
32.zip
Emeraldmame32jk 0.37b16(本来動画作成用の豆です ^^; )
2万点:残り11430
一応私のmame32 0.68plusでは正常再生確認。
もし、不具合がありましたら、動画にして再アップします。

半殺し復活調整したうえで、私が苦手とする「あの技」を使ってます。
左下に隠れが居ればOK。居なかったら一か八かの勝負?です。(爆)
あと、最初に敵を閉じ込めるとき、宝を持たれたままになることが多いのですが、
なぜか手放してくれたお蔭で解放する手間が省けたのがラッキーでした。

後半戦はこの面だけと言うことで。
ほかの面で改善の余地があるとは思えないし・・・。

R22 パターン改善へのヒント REMTARO 2018/10/11(Thu)15:40:37 修正 削除
31.png 突然閃いたので試行錯誤を重ねながらやってみました。

これからリプ撮りします。

R16 竜ちゃん 2018/09/11(Tue)22:00:18 修正 削除
26.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R16:残り10910 デパちゃんさんのコメントをヒントにやってみました。
         敵が上部で遊んでくれるとは気が付きませんでした。

他の面も更新したらアップ致します。
R29は仰る通りで、敵を固める為に3匹入れました。

[Res]R16 〜 R30のトピック デパちゃん 2018/09/08(Sat)21:12:58 修正 削除
>>竜ちゃんさん
R16 作為は下の敵と上から落ちてくる敵を2匹並べて渡る方法でした。
R22 効率よく進めないとブルータイムはきびしいです。自分も手順を間違えてブルータイムをよく取り損ねます。
R27 中央金塊は敵5匹が必要だと思っていました。左下の敵は必要なかったですね。
R29 6の部分には1回で敵1匹だけで大丈夫ですよ(たぶん敵を固めるためだと思いますが?)脱出ハシゴが出てきてから敵を固めることが可能ですよ。
R30 中央左下に敵をはめるのは、中央ハシゴに敵を引き連れていき、そのままレンガ横のハシゴまで下りれば敵ははまってくれます。もちろん下段の金塊は先に取っておいて下さい。

全30面拝見しました。いつも通り素晴らしいプレイです。自分にはあそこまでの半殺しや復活調整はできないので、いつも見ながら唸っております。
また、次回作を投稿することがあれば素晴らしいプレイをお見せてください。(ただいま制作中?)
今回も30面のリプレイありがとうございました。



10th BLOCK 竜ちゃん 2018/08/26(Sun)09:41:35 修正 削除
17.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R28:残り10540 盆休み撮りなおし分。MBをもう1マス押していたのをやめ、そのエリアへの敵の入れ方を改善。
R29:残り11320 盆休み撮りなおし分。一番難しかったです。Zの中の宝を取るのは最初LRマジックを使用してました。
R30:残り6840  敵を中央左下にはめるのは2回に別けてはめましたが、これが作為解でしょうか?

『時間差系のパズルは少なめです。』と書かれてましたが
それでもこれだけ内容の濃い自作面が作れるとは本当に脱帽です。
また是非あっと驚くような自作面を期待しております。
本当にありがとうございました。

9th BLOCK 竜ちゃん 2018/08/26(Sun)09:39:31 修正 削除
16.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R25:残り9280  ここはそんなに迷わなかった気がします。
R26:残り10720 盆休み撮りなおし分、中央上左の敵を後に解放してましたが、先に開放して短縮。
         敵を一気にシール出来るのがポイント。
R27:残り12480 同じ様にやっているつもりなのですが、最初に敵がシールされたりされなかったりしますね。

8th BLOCK 竜ちゃん 2018/08/26(Sun)09:38:21 修正 削除
15.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R22:残り5490  結構考えさせられた面でした。敵をまとめる方法や、MBを押す無駄のない方法や順番
         どれか1つでも欠けたらブルータイムが取れなくなります。
R23:残り12730 2回目の半殺しは宝を持ったままの半殺しを狙ったのですが、予定外に宝を放しました。
R24:残り10810 この面も結構気に入っている面です。結構やり込んで、かすめ取りにて短縮。

7th BLOCK 竜ちゃん 2018/08/26(Sun)09:37:21 修正 削除
14.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R19:残り10110 意外にぎりぎりですね。
R20:残り10980 この面も結構気に入っている面です。結構やり込んで様々な所で最適化を図りました。
R21:残り8720  そんなに迷わなかった気がします。

6th BLOCK 竜ちゃん 2018/08/26(Sun)09:36:21 修正 削除
11.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R16:残り10520 これが作為解なのか最後まで悩みました。
R17:残り9100  今回の自作面で一番面白いと感じた面でした。敵の誘導方法を知らないと完全に詰みますねw
         半殺しに失敗してますが、次の穴で結果的に半殺しが出来たので助かりました。
R18:残り7140  盆休み撮りなおし分、敵3匹を下にはめてましたが1匹で対処しました。


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