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Lode Runner Neo classic
- 01面 オープニングステージ。
- 02面 敵を固めれば問題ないかと。
- 03面 発想はLR3の3面です。
- 04面 昔のPCLRにありそうなイメージで作りました?
- 05面 なんとなくAC版にありそうなステージです。
- 06面 見ただけで解法が頭に浮かぶかも知れません。
- 07面 とにかく敵を固めないと苦しくなります。
- 08面 敵が各ブロックの金塊を守るように配置されています。
- 09面 見た目より掘れる場所が少ないので注意が必要。
- 10面 左は敵をかわしながらで忙しい、右に戻る時がポイントに。
- 11面 敵の数が多いが、効率よくシールドすれば何とかなります。
- 12面 敵を固めて攻略か、シールドをして攻略か、どちらがいいか?
- 13面 敵をかわすテクニックが重要かも、この面は目に悪いですね。
- 14面 制作時は敵が5匹いましたが激ムズなため4匹に、最後に罠が。
- 15面 結構イヤな作りになっています、シールドも考えてから。
- 16面 運が左右するイヤな面、classic LRらしくていいかと。
- 17面 敵をシールドすれば楽だが、中央の金塊が取りにくくなります。
- 18面 下の敵がポイントに、上手く誘導できれば。
- 19面 一歩先読みして行動をするように。
- 20面 敵のポジションが重要です、上手く配置をしてください。
- 21面 とにかくタイミングが大事になってきます。
- 22面 敵の頭上金塊をどう回収するか。
- 23面 一番上金塊は敵に持ってきてもらうか、自分で取るか。
- 24面 バーの間は敵を利用してだがタイミングがシビア、下の窪地を上手くつかって。
- 25面 元はコンクリがほとんど透明ブロックでしたが、改良をしました。
- 26面 ACLR4の22面をイメージして作りましたが、完成度としては?
- 27面 コンクリに囲まれた金塊が難しい。
- 28面 中央部への進入は慎重にしてください。
- 29面 中央付近の宙に浮いた金塊が最難関か?
- 30面 アクションパズルの集大成、最後なので金塊も置けるだけ置いています。
最後までありがとうございます。
今作は、ZEROシリーズと違い2万点もあまり意識せずに作った面が多いのも特徴になる
かも知れません(ほとんど2万点可能ですが)。前半は見ただけで解法が分かる面も多く、
少し単調になったかもしれません。後半はZEROシリーズとあまり大差なかったかも?その辺りは大目に見て下さい。
作者の デパちゃんさんより