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投稿用トピック R16 - R30 2015/02/22(Sun)17:42:46 修正 削除
後半面用のトピックとしてご活用下さい。


[Res]投稿用トピック R22.R23 デパちゃん 2015/09/21(Mon)09:02:29 修正 削除
>DANさん
R22 左下の解法手順が変わっていて途中まで?と思いましたが、その後、なるほどと思いました。
R23 クリアタイムが驚異的です!!時間差手順も効率的で、もうこれ以上のクリアタイムは無理かもしれませんね。

R22 - R23 DAN 2015/09/21(Mon)01:39:28 修正 削除
90.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R22 最初の復活調整から結構きついです。2回めの復活はかなりアバウトに狙ってますがうまくいきました。残りタイム12150

R23 序盤のギリッギリ時間差パターンと右側の敵の横埋めを組み合わせてます。右側からの脱出パートもシビアです。残りタイム12130

[Res] R17 R18 R20 デパちゃん 2015/07/01(Wed)09:01:48 修正 削除
>DANさん
R17 左側の金塊を一個置いておく方法は自分と同じです。
R18 最初の頭渡りと最後の頭渡りは、思わず吹き出してしまいました。
R20 下の2匹同時は本当にギリギリですね
3面ともクリアタイムの早さにびっくり!!です。

R17 R18 R20 DAN 2015/07/01(Wed)01:38:03 修正 削除
88.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R17 左上中段の宝を取らせないようにするのが難しい。
R18 最初の2匹渡りのタイミングが微妙。少し食い込みながらの頭渡り。
R20 下2匹の処理が超シビア。

R29の右下段の取り方、別ルート 竜ちゃん 2015/03/17(Tue)01:04:23 修正 削除
81.zip
Muraのブログでちょっと話題になってた
R29の右下段の別ルートです。瞬間移動堀り連発で超ギリギリです。
そこのリプレイだけで、戻り終わったら自殺してます。

>>ミヌワノさん
復活調整は右ではまってるで敵の解放のタイミングで取りました。
落ちてきてる敵の手前になる様に開放すると左側に出現したので
落ちてきてる敵の後ろ側になる様に開放したらピッタリでした。

R30タイムアタック ミヌワノ 2015/03/15(Sun)23:28:11 修正 削除
73.zip
2万点ブルー 残り12260
左下が一発勝負でやり直しがきかないクリアパターンです。

竜ちゃんのR23、面の途中で復活調整をするのはタイミングを調べるのが大変なのにこれは苦心したのではないかと思います。

R23 竜ちゃん 2015/02/27(Fri)20:41:16 修正 削除
71.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE
R23 残タイム10630

上はやっぱり渡らない方法で。
前半は同じです。
中央の宝の取り方はミヌワノさんのリプレイ手順そのままです。
コマンダーの背中が熱い!

[Res] 全30面 デパちゃん 2015/02/26(Thu)06:45:43 修正 削除
>竜ちゃんさん
全30面のリプレイありがとうございます。
いろいろとご苦労されたと思います、お疲れ様です。
拝見して、自分が想定していない解法が出てくるといつも驚きと感動がありますね。
次回作はZERO-3になると思いますが、また素晴らしいリプレイ期待しています。

10th Block 竜ちゃん 2015/02/26(Thu)00:06:43 修正 削除
65.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R28 宝を取る順番もルートもMuraさんやミヌワノさんと全然違います。
R29 右側に敵をはめるのを左側でやっています。
R30 スタートすぐに瞬間移動掘りをしないと、復活調整で宝を持って来てくれません。

以上になります。
撮り直しですが、まずR23をミヌワノさんの手順を参考にし、違うルートでやってみたいと思います。

デパちゃんさん
今回も頭を使う面白い自作面ありがとうございました。
また次作も期待しております。

9th Block 竜ちゃん 2015/02/25(Wed)01:11:09 修正 削除
59.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R25 隠れキャラが見えてますが、そこのレンガは後で利用するので出てもらいました。最後は宝消しで。
R26 本当なら左側の宝を回収した後に、先に降りた敵をコマンダーのすぐ後ろに持ってくる予定で
   敵がUターンした時に宝を放してもらう予定でした。運が良かったです。
R27 中央の宝と右下の宝を一度で回収。


>デパちゃんさん
ありがとうございます。
R24は当初から左側に1匹、右側に3匹とその考えしか頭になかったですw
仰る通り、窪みからの3匹解放では渡れなかったので
どうやったら3匹渡りが出来るのかを色々試行して、このやり方に行きついた次第です。
その後Muraさんのブログを見て、「ありゃ。右に4匹で良かったんだ」と気が付きました。

[Res]R22 R24 デパちゃん 2015/02/24(Tue)22:56:26 修正 削除
>竜ちゃんさん
R22 宙に浮いてる宝の取り方(敵の並べ方)も面白かったのですが、右下の宝は敵2匹いれば取れることを知りました。(自分は4匹並べていました)
R24 右上を3匹で渡る場合、下の窪地を利用するだけでは無理じゃないかと思いましたが、まさか!あんな調節の仕方があるなんて・・・目が点です!


8th Block 竜ちゃん 2015/02/24(Tue)21:40:45 修正 削除
50.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R22 宙に浮いてる宝をどうするか迷った結果こうなりました。
R23 復活調整で渡らないルートで。 右は敵がやってくるタイミングが悪く2周してます。
R24 復活調整でこの場所以外に敵が出現すると後々面倒臭い事に。 右上は敵3匹で。


>デパちゃんさん
ありがとうございます。
R16は、実はパターン化出来てないんですよ^^;
1匹目は左に、2匹目は右に、3匹目は右にって調整してたのですが
調子よく瞬間移動掘りを連発すると敵の出現位置が大きく変わってしまい、よく半泣きしましたw

7th Block 竜ちゃん 2015/02/24(Tue)20:17:09 修正 削除
48.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R19 頭渡り、横埋め、マジック掘り、何でもアリです。
R20 左中に敵をはめる手順が難しくて考えさせられました。
R21 Muraさんのブログとほぼ同じ手順です。


>ミヌワノ さん
リプレイ拝見しましたが、相変わらず早いですね。
23面の中央の宝の取り方が参考になりました。
29面の右下に敵をはめる方法も驚きです。
自分もリプレイは撮り終わってるので、順次投稿していきます。

[Res]R28 R29 デパちゃん 2015/02/24(Tue)06:48:51 修正 削除
>ミヌワノさん
R28 自分も、Muraさん、竜ちゃんさんと一緒で同じ場所を2度通っていましたがこの方法だと1度で済みますね。案外気がつかないもんですね。
R29 ミヌワノさんのように右下から敵を入れる方法が本解でした、Muraさんのように上から敵を入れるのは想定外でしたね。
(自分が上手く誘導できなかったので)

R23 & R28 & R29 ミヌワノ 2015/02/23(Mon)22:31:12 修正 削除
46.zip
R23 空間渡りなしのパターンです。スタート直後の復活調整で安定しました。
R28 中央の時間差をなるべくついでにまとめて済ますように改良しました。
R29 右下で二度手間しているのはこうしないと敵が埋まってしまうので(要改良)。
割り込みですいません。

[Res]R16 - R18 デパちゃん 2015/02/23(Mon)21:27:55 修正 削除
>竜ちゃんさん
R16 あの手順をパターン化しているのは凄いです、本当に頭が下がります。
自分はいつもアバウトにやっているため運がよければBLUEといったかんじです。
R18 右上は当初MBがありましたが、MBを除くとなかなかいいマップが出来なくて苦し紛れにあの形になりました。(ワンパターンですいません)

6th Block 竜ちゃん 2015/02/23(Mon)20:24:53 修正 削除
43.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R16 まだタイムは縮まるかと思いますが、自分にはこれが限界?
R17 今回のNeo Classicで攻略が一番楽だった面。一番最初に撮りました。
R18 復活調整で。右上にはデパちゃんさんお約束のマップがあります。


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