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投稿用トピック R01 - R15 2015/09/13(Sun)20:48:15 修正 削除
前半面用トピックです。


R01 REMTARO 2015/10/09(Fri)09:43:41 修正 削除
54.zip
mame32 0.68plus

2万点:残り8340 上を極力取らせないよう左下に2匹呼び込んでから右下で勝負・・・。
ちなみに一つも取られないようにしても練習中でしたが8160出ました。

>>デパちゃん
10面以降でなくてごめんなさい。本当に出番ないと判断しましたので・・・。

[Res] R13 - R15 デパちゃん 2015/10/08(Thu)07:24:07 修正 削除
>Muraさん
R14 2万点を狙うだけでも難易度が高いのにコンプとはお見事です。
R15 最初の敵2匹を右上に復活調整は凄いの一言です!
今後も自作面を制作する際は、プレイされる方がいろいろな楽しみ方ができる自作面を作りたいと思います。(なかなかこれが難しい!)

R13 〜 15 Mura@管理人 2015/10/07(Wed)00:53:08 修正 削除
51.zip
コンプ例です。
R14は宝を置いてくれない場合も考えられるので、角で消させるなど再考すべきでしょう。(他の2ケ所が光った場合は全然別パターン)

>デパちゃんさん
せっかくのアーケード版独自のシステムがあるので、出来ないかもと思いつつ、挑むのが楽しいのですよ。


[Res] R01 - R08 デパちゃん 2015/10/06(Tue)06:56:10 修正 削除
>Muraさん
自分は、2万点を狙いに行くとほとんどの面でピカ金はあきらめているので、コンプのリプレイは本当に勉強になります。(自分にはできませんが,汗)

R04とR07 Mura@管理人 2015/10/04(Sun)21:59:14 修正 削除
47.zip
タイムアタックのパターン。伸び代あり。
R04 7530
R07 6620

R01 〜 08 Mura@管理人 2015/09/23(Wed)21:18:43 修正 削除
40.zip
久しぶりの投稿です。特に気張る事無くクリアしてます。
ワンコイン・クリアだと何年掛かるか分からないので(汗、1ラウンドプレイにし、光った所から回収。
場所次第で内容やタイムにかなり幅が出るのは言うまでもありません。

R01 敵の宝は消すことも出来ますが、今回は運頼り。
R02 この面に限らず、遠い場所に宝を置かれる事が多いのです。
R04 タイムアタックなら、i の宝を最初に取るといいかも知れません。
R06 頭超えと4匹入れは失敗ばかりで難しかったです。
R07 イエロータイム。まさか宝持ちが最後尾になるとは。
R08 あれ?こっちが光ったら、どうすんだっけ?などと、ボケて無駄に時間が掛かった面。ようやく撮れました。

難しい面は飛ばしてます。
mame32plus-0.68

[Res]投稿用トピック R01 - R15 デパちゃん 2015/09/19(Sat)08:11:16 修正 削除
>竜ちゃんさん
前半面のリプレイ拝見しました。
6面 右下に4匹を連れてどうかわすのかな?と思いましたがまさかあんな方法が・・・自分には絶対に思いつきません。
11面 敵の誘導が見事です。自分は管理人さんのブログと同じく開幕すぐに敵を半殺しで右上に復活させていました。
14面 自分には上手く出来なかった3匹のシールドを決めていますね、「敵2匹をUターンさせるのがポイント」とありますが、うーん凄いです。
15面 いつも通り、敵の復活調整が見事です。
>REMTAROさん
また、よければ9面以降のリプレイも投稿してください、楽しみにしています。

5th BLOCK 竜ちゃん 2015/09/18(Fri)22:09:25 修正 削除
26.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R13:残り8810 右の敵の誘導に苦労しました。
R14:残り6550 敵をはめる前に後ろの2匹を少しだけUターンさせるのがポイント
R15:残り5510 残り半殺し+復活調整で、敵を全て右のはまる部分に出現させてます。

4th BLOCK 竜ちゃん 2015/09/17(Thu)20:55:25 修正 削除
25.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R10:残り9360 開放する順番は順番は右→左→中です。
R11:残り5160 半殺しせずに。 敵を真ん中から右に落としてます。
R12:残り5940 途中隠れキャラが出てバタバタしました。

3rd BLOCK 竜ちゃん 2015/09/16(Wed)21:55:21 修正 削除
24.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

REMTAROさんと同じ様に、残タイムも一緒に載せていきます。

R07:残り6170 最後の宝消しで2匹目を最初に落とす様に穴あけ+飛び込み
R08:残り6180 下で敵をまとめてからはしごを上がってます。
R09:残り7180 復活調整で敵を右側に出現させています

3rd BLOCK REMTARO 2015/09/16(Wed)09:30:38 修正 削除
23.zip
mame32 0.68plus
全て2万点ボーナス
R07:残り5600 最後は横埋めですがイマイチ効率が悪いような?
R08:残り6140 右下の3個は最後にしてます。道中強引なところあり。
R09:残り6450 中央に2匹閉じ込めた分、時間がかかってる気がします。

とりあえず9面まではクリアしましたが・・・この先出番は無さそうです。

2nd BLOCK REMTARO 2015/09/16(Wed)07:30:00 修正 削除
22.zip
mame32 0.68plus
全て2万点ボーナス
R04:残り6010 右の”c”にシールドする敵の誘導が面白いです。
R05:残り5880 左上に4匹シールドしました。敵に有利な地形なのに・・・。
R06:残り5040 ブルーギリギリ・・・誘導が厳しいです。

とりあえずのパターンなのでかなりぐだぐだです。

2ND BLOCK 竜ちゃん 2015/09/16(Wed)06:21:52 修正 削除
20.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R04 敵2匹の間隔が近いと、落とし穴から直接はしごをのぼってきてやり直すはめに
R05 敵を全部はめてから宝を回収するルートになりました。
R06 はしごの上で半キャラ分ずらしてギリギリまで敵を引き付けるのがポイント。

R03 REMTARO 2015/09/15(Tue)22:49:21 修正 削除
19.zip
mame32 0.68plus
2万点:残り5370 3匹無理やりシールド。2匹はほぼ確実ですが3匹目はマジでシビア。・・・てゆーか、普通にかわしたほうがいいかも。

R02 REMTARO 2015/09/15(Tue)21:31:27 修正 削除
18.zip
mame32 0.68plus
2本投稿します。
2万点:タイムアタック。残り6220・・・余程タイミングよく宝を置いてくれないと厳しいです。ある意味ラッキーパターン?
2万点:敵のナイスプレイ。宝を『横3個連続した形』に置いてくれました。イエロータイム。結果的にネタなんだろうな・・・。

敵の誘導方法がバリエーション豊かという印象です。現実は厳しいですが。

1ST BLOCK 竜ちゃん 2015/09/15(Tue)03:07:47 修正 削除
17.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R01 敵を引き付けてなるべく宝を取らせないようにしました。上は持たれてしまうのでどこで宝を放すかは運次第。
R02 この面の2万点ボーナス狙いでいきなり詰まった面。あの場所で待つ事に気が付いたのは5人ぐらい後になって
R03 敵をシールドさせずに。 実は本当の所、未だに敵を右にシールドさせる方法が分かっていません。


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