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投稿用トピック R16 - R30 2015/09/13(Sun)20:48:50 修正 削除
後半面用トピックです。


R16 Mura@管理人 2015/10/18(Sun)04:25:40 修正 削除
59.zip
この面はコンプ例を二つ投稿します。どの方法がいいものかと、色々苦労しました。

lr-neo2_r16-1_mura.inp
中央が光った場合。たまたまですが、一度も敵を埋めることなくクリアできました。

lr-neo2_r16-2_mura.inp
左下が光った場合ですが、こちらは運(再生場所)次第でタイムに大きく差が出ます。後半で左上に出たらもう一周するはめに。

[Res]R19 竜ちゃん 2015/10/13(Tue)23:14:59 修正 削除
>>REMTAROさん
リプレイ拝見しました。
あれ?どうやってこんなに早くなったんで?と思わせる様なリプレイで
最初は理解出来なく、2回目でようやく理解出来ました。

自分も敵が下で宝を放すのが多くて困っていたのですが
自分のリプレイは下で無駄穴をひとつ空けてます。
これをする事により、下で宝を放す事がなくなりました。
(たまたまかも・・・だがそう思いたい(強願望))

R19 REMTARO 2015/10/13(Tue)15:26:35 修正 削除
56.zip
mame32 0.68plus

2万点:残り11120 マジック掘り不使用パターン。ただし1ミスしてるのでサンプル扱いで。

先のパターンから派生して自分なりの最速をやってみたら、マジック掘り無しでも11120出ました。もとい、最速ではないですが・・・。
ただしその場合、コンクリの宝が光ってないことと、最下段に宝を手放さないことの2つが条件です。
祈りながらやってましたがマジでマーフィーの法則発動しまくりでした。
何故はしごの隣で手放すかなぁ・・・。

R19 REMTARO 2015/10/13(Tue)14:59:44 修正 削除
55.zip
mame32 0.68plus

コンクリの光る金塊を取って2万点:残り10620

出番無いと言っておいてなんですが・・・。
1:出来そうな面を探して19面ならいけるかも・・・。
2:とりあえず9000残しでクリアできるまでになってから竜ちゃんのパターンを見る。
3:成程、その手があったか・・・これは気付かなかった。
4:・・・ってことは、これを参考にしてコンクリのピカ金狙いをやってみようか、なんて思ったりして。

結局、何かしらやりたがるんだな、自分。ビョーキというか、ヘンタイというか・・・困ったもんだ。

[Res] R25 デパちゃん 2015/10/06(Tue)07:10:57 修正 削除
>Muraさん
敵を横埋めしないで(敵に金塊を取らせない)のクリアにもびっくりですが、このクリアタイムにもびっくりです!!

R25 Mura@管理人 2015/10/04(Sun)22:03:21 修正 削除
48.zip
タイムアタック更新。左下での引き付けが難しかったです。
12600

[Res]投稿用トピック R25- R30 デパちゃん 2015/09/24(Thu)07:04:31 修正 削除
竜ちゃんさん
今回も全面のリプレイありがとうございます。いろいろご苦労があったと思います、お疲れ様でした。
今作で、個人的には29面が一番の難関になるかなと思っていましたが、27面が障害になるとは思いませんでした。
次回作もただいま制作中です、今年中に発表が出来たらと思っています、その際はまた素晴らしいリプレイをお願いします。

10th BLOCK 竜ちゃん 2015/09/23(Wed)22:12:21 修正 削除
41.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R28:残り6740  左に敵をはめれば楽ですね。時間差は苦労しなかったです。
R29:残り11000 トラップは時間差で宝を取りに行った時に発見出来ました。
         当初、下の四角に敵を入れる方法はこれかな?と思ってました。http://i.imgur.com/Kp1HCed.png
         でもこれだと中央の浮いてる宝が取れないのでどうしたモノかと悩んでました。 
R30:残り9570 渡りは敵4匹で渡りました。下の宝の取り方がmuraさんと大きく違っています。

今回も頭をふんだんに使う素晴らしい自作面をありがとうございました。
R27が自分の力で解けなかった事が悔しいですが、それだけデパちゃんさんの面構成の素晴らしさが伺えると言う事になります。
今回は敵を利用する面が随所に見られ、改めてアクションゲームは面白いなと気付きました。
また素晴らしい自作面をお願い致します。 ありがとうございました。

9th BLOCK 竜ちゃん 2015/09/23(Wed)22:07:55 修正 削除
42.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R25:残り7410  この面はやりこみ不足です。まだまだタイムは伸びます。
R26:残り10720 この面から難易度が一気に上がって解くのに時間がかかりました。
R27:残り9780  ヒントがないと解けませんでした。敵を使う場面が多くて面白い面でした。

8th BLOCK 竜ちゃん 2015/09/21(Mon)23:29:42 修正 削除
38.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R22:残り8760 今までになかった構成で楽しめました。最初は敵を右側から左側に移動させるんだと思ってました。
R23:残り8650 下段中央の敵を誘導して宝を持たせるのがポイント。最後はギリギリまで引き付けて落下。
R24:残り6210 敵の頭で500点を取りながら落として行く工程がちょっと楽しかったり

>>muraさん
コンセプトに「果たして全面2万点可能なのか?」と書いてあったので
よーし、やってやろうじゃないの!って事でやってはみたんですけど
ロードランナー2の7面と12面で2万点を取った事の無い自分には無謀な挑戦だったようでして
素直に残タイム基準でのクリアに目標を変更しました。

[Res]R20 デパちゃん 2015/09/21(Mon)20:41:00 修正 削除
>Muraさん
やはりそうですよね、いつも自作面を作るときはボーナスを意識しないようにと心がけているつもりですが、テストプレーをしているときに、やはりボーナスもとすけべ心が出てきてしまいます。(自分のボーナスの基準は1万点です)ボーナスを意識しなければもっと自作面に幅が出るかな?と思いながら・・・心の葛藤が続きます。

[Res]R20 Mura@管理人 2015/09/21(Mon)16:26:38 修正 削除
R20のようなコンセプトは、2万点を捨ててピカ金や隠れ狙いの方が楽しいです。
なぜなら、パターンではなく道中の行き当たりばったりを、どうやり繰りするかが腕の見せ所になるからです。
ですので、アーケード版のシステムを意識した上でスタート時の配置が半殺し可能となっていますが、そんなの無視してもっと近くでも良かったんじゃないかと、私は思います。
ここで2万点狙うのは苦行の世界ですし・・・・。

[Res]投稿用トピック R16 -R21 デパちゃん 2015/09/21(Mon)09:41:53 修正 削除
>竜ちゃんさん
R16 スタート時の、右ボタン押しっぱなしで上手く半殺し復活調整が出来るとは、自分も気がつきませんでした。
R18 右下部分での敵の利用法を見たときは、お〜と!!驚きの声が出てしまいました。
R19 なるほどコンクリ上の宝を、敵に持ってきてもらえば一周少なくすみますね、最後のマジック堀での手順も、自分には考えが浮かびませんでした。クリアタイムも圧倒的速さです!。
R20 やはりボーナスは無理そうですね。
R21 左下での敵の処理方法が見事です、自分はアバウトにやっていたので結構ミスをしていました。

7th BLOCK 竜ちゃん 2015/09/20(Sun)20:15:12 修正 削除
33.zip
MAMEplus0.68
R19とR21は2万点BLUE
R20はBLUE TIME

R19:残り11130 最初は横埋め。最後はマジック掘りで。
R20:残り10500 2万点に挑戦しましたが、自分の技量では無理と判断w 残り1万点越えを目標にプレイしました。
R21:残り9580  通り抜けバグを使用しました。左下の宝を取る為のアクションが面白いと感じた面でした。

6th BLOCK 竜ちゃん 2015/09/19(Sat)20:31:46 修正 削除
30.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R16:残り9160 スタート前に右ボタン押しっぱなし。復活調整+横埋め連発です。
R17:残り10680 はしごでのよっこいしょで短縮して1万以上残す事に成功。
R18:残り9280 スタートすぐの復活調整。R05で敵が敵の頭の上に乗る事を、逆にこの面では利用して短縮。

この6thブロックを今回一番やりこみました。


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