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投稿用トピック R16 - R30 2015/06/03(Wed)23:04:37 修正 削除
後半面用トピックです。


[Res]R27 隠れキャラ デパちゃん 2015/07/12(Sun)13:38:37 修正 削除
>ミヌワノさん
R27の隠れキャラは、当初はあの場所にいませんでした。
当初はあの場所をスライド堀り?をしなければ右上の凹部分に敵キャラをシールドすることが出来ないという仕掛けだったのですが、それもどうかと思いボツにした際に、それなら隠れでもと現在の形になりました。

隠れキャラ ミヌワノ 2015/07/11(Sat)21:34:49 修正 削除
56.png 3匹目がいないな、と思って探していたらこんなところでやっと発見できました。

R26、27 ミヌワノ 2015/07/11(Sat)21:32:49 修正 削除
55.zip
R26 竜ちゃんのパターンと比べてみると基本線は同じでしたがタイム更新できたので投稿します。
この面の右下のパートがタイミングぎりぎりですがアクションが気持ちいいので気に入ってます。
R27 これも左側は竜ちゃんとほぼ同じでしたが右側を簡略化したパターンになっています。
右側中段のくぼみの宝を取るのにかなり悩んでしまいました。

それとR23のヒントのおかげで左上の光る宝も取れるようになりました。なるほど。

[Res] R19・R22・R23 デパちゃん 2015/06/10(Wed)23:09:26 修正 削除
>ミヌワノさん
R19・R22 作意解です。R22の3匹でクリアはまったくの想定外でした。3匹のクリア法が簡単でタイムも確実に早くなるというミスが制作時に気がつかなかったのがちょっと・・・
R23 2万点狙いの下での敵の誘導はミヌワノさんの方法よりもっと簡単に出来ますよ、R22下段での敵の誘導方法に似ています。
R21 ちょっと設計ミスがありましたが、ミヌワノさんにそう言ってもらえると本当に助かります。

R19、22、23 ミヌワノ 2015/06/10(Wed)22:06:31 修正 削除
53.zip
R19 半殺しなし2万点パターン。
R22 おそらく本解だったと思われる4匹2万点パターン。
R23 半殺しなし2万点パターン。この面は1万点クリアが標準であって2万点は別解だと思ってたんですがすでに想定内だったんですね。

R21のトラップはこれのおかげでタイミングはアバウトでもいいので助かります。
普通は自作面を作る場合、ついタイミングがぴったりでないとクリアできないように組みたくなる傾向にあると思うんです。
このように余裕を持たせるような親切設計にはなかなかできないものですね。

[Res]R28 - R30 デパちゃん 2015/06/10(Wed)06:52:11 修正 削除
>竜ちゃんさん
今回も全30面素晴らしいリプレイありがとうございます。
ご苦労された面もあると思います、本当にお疲れさまです。
R28 この面はいろいろなクリアの仕方が可能な事がわかりました。
R29 竜ちゃんさんの別解で、敵を上に1匹でだけシールドするパターンだと復活調整は1匹でいけます。(1匹は下から誘導)
竜ちゃんさんのように復活調整が完璧なら上から(上に2匹シールド)が早くなると思います。
R30 赤丸の金塊は1回で回収可能ですよ。
また次回作は夏ぐらいに発表したいと思います。
Neo-Ciassicの続編で難易度はかなり低くなります、竜ちゃんさんには物足りないかもしれませんね?

10TH BLOCK 竜ちゃん 2015/06/09(Tue)21:14:50 修正 削除
49.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R28 今回一番やりこんだ面です。 敵をどこへどの手順で嵌めれば効率がいいか、いろいろ試した結果こうなりました。
R29 敵を半殺しする場所はここしかありませんね。
R30 この2つの宝は1回で取れますか? 同時に取れないと思いましたので分けて取りました。
   http://i.imgur.com/yTja8ph.png 

以上になります。
まだやり込が足らない面もありますので
タイムが更新したらまた投稿致します。

今回も楽しい自作面ありがとうございました。
また機会がありましたら是非投稿して下さい。
よろしくお願い致します。

[Res] R26・R27 デパちゃん 2015/06/07(Sun)21:19:33 修正 削除
>竜ちゃんさん
R26 右下は確かにあの方法だと確実に敵をシールドすることが可能ですね。
R27 左上部分の頭渡りと時間差を一緒に攻略する手順は凄いです、分けて攻略するよりかなりのタイムの短縮になりますね。

9TH BLOCK 竜ちゃん 2015/06/07(Sun)19:52:57 修正 削除
47.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R25 普通にクリアしました。 どうやったら早くなるか現在悩み中です。
R26 右下へ安全に敵を嵌めするのはこの方法しかないと。 右側2週目は普通にMBの所へ嵌めた方が早かったかも。
R27 左上の作業の最適化が最後まで悩みました。

[Res]R22・R23・R24 デパちゃん 2015/06/06(Sat)22:25:48 修正 削除
>竜ちゃんさん
R22 トピックスで取り上げられる前に、このリプレイを見ると衝撃的だったと思います。(いろんな意味で)
R23 敵を殺さなくても2万点は取れます、ただタイムは竜ちゃんさんほど早くは出来ないと思いますが。
R24 やはり2万点狙いだとあの場所に敵をシールドしなければ無理ですね?自分もまったく同じ方法でシールドをしていました。

8TH BLOCK 竜ちゃん 2015/06/06(Sat)21:37:18 修正 削除
41.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R22 トピックスで話題になってた3匹2万点で
R23 半殺し+復活調整で左から2マス目と3マス目に出現させる方法以外に2万点は取れない?
R24 スタート時にマジック掘りで敵を右側にはめてます

[Res]投稿用トピック R21 デパちゃん 2015/06/05(Fri)22:44:16 修正 削除
>竜ちゃんさん
R21 実は自分もR21のトラップの件で気になりZERO-3をやっていてトラップでなくてもいけることに気がつきました!
投稿前にはトラップの左上の金塊の横(空欄の場所)にレンガがあったのでトラップにしていましたが、その横をいじった際にレンガを配置を忘れていました。たしかに今のままだとトラップはいりませんね。ちょっとミスが多いですね申しわけないです。

7TH BLOCK 竜ちゃん 2015/06/05(Fri)20:55:24 修正 削除
37.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R19 普通のやり方だと右上にハマってくれないので、半殺し+復活調整で
R20 横埋めのタイミングを計るのに時間がかかりました。
R21 半マスの落とし穴のマスは、空欄でも問題なかったんじゃないかな?と思いました。

あとR21で
敵を中に入れ、一番上だけ掘って敵をかわし
敵を中に入れた穴から出ようとしたら間に合わずにこうなりました。
http://i.imgur.com/UIoWjVp.png
ちょっとでも動いたらやられますw

>デパちゃんさん
偶然の産物ですか。
でもこの方法以外に2万点は思い付きませんね。

[Res] R17 デパちゃん 2015/06/04(Thu)22:31:40 修正 削除
>竜ちゃんさん
R17 半殺しは狙った訳ではないのですが、2万点を取ろうとすれば、やはりあの方法しかないかなと思います。

6TH BLOCK 竜ちゃん 2015/06/04(Thu)20:21:22 修正 削除
35.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R16 ここはそんなに迷わなかったです。
R17 最後は半殺しが出来る様に狙って作ったのでしょうか?
R18 うまい事やれば、あとタイム1500〜2000は縮められそうです。


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