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R01 〜 R15のトピック 2016/02/22(Mon)22:26:45 修正 削除
既にリリースから一か月ですね。どなたもまだ利用しなさそうですが、前半トピックを立てさせて頂きました。どうぞご活用ください。
後半・その他のカテゴリが必要だと思う人も、「新規記事投稿」からトピックをどんどん増やしてかまいません。
利用できるものは何でも利用して自己最速クリを目指すのも手!?


[Res]R01 〜 R15のトピック REMTARO 2016/03/07(Mon)13:13:13 修正 削除
ここまでのリプレイ拝見しました。

>>竜ちゃんさん
R04 シールドしない方がこんなに速いとは。逆転の発想が素晴らしいです。
R08 クリア画像から、どうやって左下に閉じ込めたのかが全く分からなかったけど、リプレイを見て納得。てゆーか、またしても思い違い・・・。
R12 そのギリギリが出来なくて、あんな変な事をやってしまった私・・・。
R15 MBを押すタイミングをちょっと変えるだけで速くなるんですね。なぜ気付かなかったのだろう。

>>ミヌワノさん
R09 まさに「復活調整」じゃないですか!2回目の半殺しで3匹まとまるのもナイスです。

>>デパちゃんさん
コメント有難うございました。
R10 いろいろ試行錯誤しましたが、4匹埋める必要がないことに気付いたのは大きかったです。正直、1万以上残るなんて思ってもいませんでした。
R12 自分のやってることが別解だとわかっていても、シールドに成功した瞬間、「別解確定!」と心の中で叫びました。(汗)
R14 手抜き方法を思いついた時、自分が目から鱗だったけど、結果的にはヘンタイ?だったのかな。

[Res]R15 デパちゃん 2016/02/29(Mon)09:16:43 修正 削除
>竜ちゃんさん
MBをちょんちょんと押して敵を反対側に固めれば周回する回数が少なくなるので効率的ですね。
自分はいつも周りをぐるぐる回っているだけでした。

R15 竜ちゃん 2016/02/28(Sun)23:17:28 修正 削除
40.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R15:残り8190 MBの押す順番を変えてみました。

REMTAROさんのR10とR14のリプレイには驚きました。
思いつきませんでした。

[Res]R09 デパちゃん 2016/02/28(Sun)14:03:12 修正 削除
>ミヌワノさん
最初の敵が復活する時、上段での敵の時間調整を見て、自分には絶対に思いつかない方法と思いました。クリアタイムも圧倒的に速いです!

R09 ミヌワノ 2016/02/27(Sat)22:36:02 修正 削除
38.zip
2万ブルー、残り6820。
宝を置いてもらうのは最後だけです。
前半で補足できそうなのはここくらいですね、他はすでにいいリプレイが出ているので。

[Res]R01~R15のリプレイ デパちゃん 2016/02/25(Thu)09:35:11 修正 削除
>竜ちゃんさん
リプレイ拝見しました。
R03 自分はピカ金の位置によって右2匹、もしくは左2匹に使い分けしていました。
R04 敵をシールドしないでクリアは、圧倒的にクリアタイムが速くなりますね、これ以上のクリアタイムは無理かも。
R05 敵の復活調性がへたくそな自分はよくタイムオーバーになります。
R10 確かに敵がバーからよく落下しますね、自分の場合は敵をバーより少しだけ上に誘導して対処していました。(なぜか落下しなくなります)
R11 自分もよく置かれます。(笑)
R14 作意解です。
後半戦のリプレイも楽しみにしています。

5th BLOCK 竜ちゃん 2016/02/25(Thu)01:12:52 修正 削除
33.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R13:残り7430 半殺し復活調整を使用。右下は一番最後。敵の出現位置が悪いと脱出時に道を塞がれます。
R14:残り7060 特に何も使用せず。作意解かな?
R15:残り7510 少しでもMBを押せる隙が出来たら押しまくってます。

4th BLOCK 竜ちゃん 2016/02/25(Thu)01:04:06 修正 削除
32.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R10:残り7250 誘導途中に敵が何故かバーから落下して何度も取り直す羽目に(笑)
R11:残り7920 敵に宝を持って来てもらうつもりが、すぐに放されて結局自分で取りに行く事に(笑)
R12:残り7170 2匹目を下段に通してはめてます。超ギリギリ

3rd BLOCK 竜ちゃん 2016/02/25(Thu)00:53:13 修正 削除
31.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R07:残り7020 本日取り直し分。タイム460縮めました。右上の宝を取った後に敵が下まで落下してくれる事が前提。
R08:残り8240 下で上下してる敵が向かって来なかったのでこうなりました。
R09:残り5130 何か無駄が多いと感じました。大外を1周短くできるかも。

2nd BLOCK 竜ちゃん 2016/02/25(Thu)00:43:44 修正 削除
30.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R04:残り8800 敵をはめずに
R05:残り8210 半殺しする場所はここがベストかと
R06:残り5890 この順番で宝を取るのが良かったのかな?

1st BLOCK 竜ちゃん 2016/02/25(Thu)00:38:54 修正 削除
29.zip
REMTAROさんのリプレイを見る前にこっそり投稿。

MAMEplus0.68
2万点BLUE

R01:残り6910 敵を2匹連なる様に、その後もう1匹合流させて3匹連なる様に。
R02:残り7290 最初に敵を2匹はめてます。マジック掘りは使用してません。
R03:残り5690 REMTAROさんとは違い、敵を右側へ2匹入れてます。

[Res]R01 〜 R15のトピック デパちゃん 2016/02/24(Wed)16:54:24 修正 削除
>REMTAROさん
前半面のリプレイを拝見しました。
R02 MBはただ邪魔な存在にしたかっただけで配置場所の意味はありません。(すいません)
R05 バンゲ05面を思わせるマップ・・その通りです元ネタはそれでした。
R09 自分も2万点は取れますが敵の金塊を置く位置によってはタイムがイエローになります。
R10 あの技を使うと圧倒的にタイムが速くなりますね、自分は一匹づつ敵を外に連れ出していました。(汗)
R12 敵を左下にシールドは想定していなかったのでシールドボーナスはつきません(笑)
R14 目から鱗です(笑)MBを押さずに敵を利用してはある程度は想定をしていましたが、そのやり方があったか!と思いました。


[Res]R01 〜 R15のトピック REMTARO 2016/02/24(Wed)10:50:49 修正 削除
投稿記事の不備を修正した結果、順番が変わってしまったことをお詫びします。すみませんでした。

1st BLOCK REMTARO 2016/02/24(Wed)10:47:37 修正 削除
18.zip
僭越ながらトップバッターを・・・。
mame32 0.68plus
すべて2万点ボーナス

R01:残り6820 2度も1面で8000残しをしたリベンジ?でしょうか、7000残しすら出来ませんでした。
R02:残り7350 MBの初期配置からして作意っぽいパターン?無駄にマジック掘りしてる分、若干遅くなってます。(汗)
R03:残り6040 普通に左サイドへ2匹誘導してます。左→中→右の順に回収すればいいんじゃないでしょうか。

5th BLOCK REMTARO 2016/02/24(Wed)10:26:18 修正 削除
22.zip
mame32 0.68plus
すべて2万点ボーナス

R13:残り6600 特殊技は使ってませんが、問題だらけのパターン・・・だと思います。(このセリフ、どこかで・・・)
R14:残り8230 目から鱗の手抜きパターンです。もしかして裏作意?(深読みしすぎ)
R15:残り6790 仮想MBを何度か使ってます。6910までは出たんですが、本番に弱い私。(涙)

4th BLOCK REMTARO 2016/02/24(Wed)10:19:01 修正 削除
21.zip
mame32 0.68plus
すべて2万点ボーナス

R10:残り10610 LR-Survive06面で使った技を応用したら自分でも驚きのビックリ。
R11:残り8320 如何に手抜きできるかを問われてる気がしました。敵に宝を取らせても、なかなかいい場所に置いてくれませんね。
R12:残り5280 どうしても敵が1匹邪魔なので苦肉の策で左下にシールドしました。ただでさえ時間がかかるのにもっと危険です。(苦笑)

3rd BLOCK REMTARO 2016/02/24(Wed)10:09:26 修正 削除
20.zip
mame32 0.68plus
すべて2万点ボーナス

R07:残り7440 自由度の高いパズル面という印象。MBの押し忘れというイージーミスを何度やったことか・・・。
R08:残り8400 自分の思い違いのせいで最初はかなり手こずりましたが、なんとかなりました。右下がシビアです。
R09:残り5010 標準解は1万点パターンだと思います・・・。

2nd BLOCK REMTARO 2016/02/24(Wed)09:58:06 修正 削除
19.zip
mame32 0.68plus
すべて2万点ボーナス

R04:残り8210 序盤、"R"に3匹シールドしてから。"4"に宝がある状態で敵が入ると厄介なので。
R05:残り8060 半殺し必須面?バンゲ05面を思わせるマップが素敵。
R06:残り6650 最速とは言いませんが、手抜きするならこうでしょうか。


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