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R16 〜 R30のトピック 2016/04/06(Wed)21:54:01 修正 削除
少し遅くなりましたが、後半面用のトピックを立てましたので、どうぞご活用ください!


R23・R29 デパちゃん 2016/04/17(Sun)21:41:29 修正 削除
>REMTAROさん
R23 必ずその方法をされる方が出てくると思っていました(笑)
R29 無駄のない効率的な解法でクリアタイムも自分より圧倒的に早いです、たしかに右下の敵をひとつ早く解放すればクリアタイム最速になるかも?

R17・19・23・29 REMTARO 2016/04/17(Sun)02:45:42 修正 削除
64.zip
mame32 0.68plus
全て2万点ボーナス

R17:残り9630 ミヌワノさんとほとんど同じですが一応。
R19:残り10430 右の敵の使い方がミソ・・・? 自分では目から鱗でした。と言うか、やっぱりヘンタイですかね。
R19:残り10640 さらに隠れ(右下限定)も使って手抜き。
R23:残り9640 作意解が分かった上でレンガ素通しバグを使用した手抜きパターンの手直し版です。だって余りにも時間が掛かりすぎるから・・・。(大汗)
R29:残り13550 苦手なスライド掘りを何とか頑張ってみました。右下の敵を解放するタイミングを一つ早くすれば14000前後残せそうです。その気力はありませんが・・・。

実はまだオールクリア出来てません。
自分がクリアした分だけリプレイを拝見しましたが・・・。
竜ちゃんさんのR18・22・24を見て「その発想は無かった!」
・・・と言う訳で、ZERO2同様、前途多難になりそう。

R17,R19 デパちゃん 2016/04/14(Thu)06:53:44 修正 削除
>ミヌワノさん
R17 なるほどその解法だと中央のMBは必要ないですね、(涙)しかもクリアタイムも圧倒的に早いです!
R19 右下に敵を置いておくことによって1工程少なくクリアすることができますね、自分は一度敵を解放していました。解放する必要がないことを今更ながら知るとは・・・

R19 ミヌワノ 2016/04/14(Thu)00:51:58 修正 削除
62.png この面はMBの置き方で敵の挙動が変わるパズルが良い出来ですね。
余談ですが最初はこのような特殊な誘導方法を使って2万点を取りました。
これはしなくてもマジック掘り(?)を使えば右下から連れ出せますけど。

R17、R19 ミヌワノ 2016/04/14(Thu)00:47:58 修正 削除
61.zip
R17 残り9620 中央のMBを使っていないのでおそらく別解です。

R19 残り9620 はしごの上に再生されると一番速いです。

その他の多くの面では竜ちゃんとパターン違いでも大筋はだいたい同じでタイムも大差ないという結果でした。
今回は変な別解はできないように注意して作られていると思いました。

R16 〜 R30 デパちゃん 2016/04/13(Wed)08:26:52 修正 削除
竜ちゃんさん、さっそくリプレイ拝見しました。
R17 右側を最初に攻略すればLRマジックを使わなくても大丈夫ですよ。
R23 左側への敵の誘導はMBを使わなくても出来ます。その方がタイム的にも早いと思います。
R25 中央の解法はその通りです。ただ左の敵を先に入れておくと1回でいけます。
R26 自分の2万点は、右下で利用した敵を右上まで連れていきます。(スタート時に敵がいる場所)そうすると右下に敵が足りなくなるので左側で利用した敵を右下で利用します。(敵を上手く入れ替えるイメージで)後は竜ちゃんさんの1万点のリプレイ最初の回収通りです。ただ竜ちゃんさんのクリアタイムより遅くなるかもしれません。
文での説明だとうまく伝わらないかもしれませんね?
R28 中央はもう少しシンプルでも大丈夫ですよ。
R30 自分は、中央へのシールドが敵を1匹目はできても2匹目ができなかったりで(とにかく敵の誘導が下手なもんで)2万点をあきらめていました。
今回もリプレイありがとうございます。いつも自分の想像を超えるプレイで驚きや感動をしております。
次回作?を投稿の際はまた遊んでやってください。

10th BLOCK 竜ちゃん 2016/04/12(Tue)22:56:40 修正 削除
53.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R28:残り9890   半殺し+復活調整を2回。中央左の宝を取る時間差に手こずりました。
R29:残り11270 なかなか斬新で面白く楽しめた構成でした。
R30:残り5470   敵を中央で嵌めるのに1匹目は右上を経由、2匹目はちょっとだけ敵をUターンさせました。
         ちょっと戸惑うとすぐイエロータイムになってしまいますね。

以上になります。
デパちゃんさんの自作面は今作が6作目で、回を追う毎に面白くなって行き
それでいてLRの基本となる敵の誘導などは忘れずにしっかりしていて、本当に素晴らしいの一言に尽きます。
今回も楽しい自作面をありがとうございました。

9th BLOCK 竜ちゃん 2016/04/12(Tue)22:22:34 修正 削除
52.zip
MAMEplus0.68
R26の1つが1万点BLUE
他2万点BLUE

R25:残り7500 右の敵を解放することなくクリア。真ん中下の回収方法はこれでよかったのかな?
R26:1万点BLUE 残り11160
R26:2万点BLUE 残り9660
         最初は、ルートを考えると2万点は無理なんじゃ?と思いました。
         でもデパちゃんさんが「2万点行けます。」と言っていたので、1万点のルートを参考にかなり強引に2万点を取りました。
         もっと簡単に2万点取れる方法があったら教えて下さい。
R27:残り7460 今回このZERO-IVで一番面白いと感じた自作面でした。

8th BLOCK 竜ちゃん 2016/04/12(Tue)22:07:53 修正 削除
50.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R22:残り11590 最初に上へ嵌めた敵が、どのタイミングでも解放した瞬間に宝を放してしまうので、この様になりました。
R23:残り6580  MBのLRマジックを使いました。
R24:残り10100 スタートで2つの宝を1工程で済ます事が出来て短縮。

7th BLOCK 竜ちゃん 2016/04/12(Tue)21:52:13 修正 削除
49.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R19:残り8530 MBをどう使うのかが分からなかったのですが、敵を引き付けてから落下で問題なかったかと
R20:残り6770 無理に最速を狙わず、ブルータイムならOKとしました。
R21:残り6160 なんか無駄に1周余計かなー?と思った面でした。

6th BLOCK 竜ちゃん 2016/04/12(Tue)21:46:23 修正 削除
47.zip
後半のトピックスが立っていたので投稿します。
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R16:残り8550 最初は脱出であのはしごを登ろうとして、罠にはまりました。
R17:残り6660 MBのLRマジックを使うのは作為解なのかな?
R18:残り9370 半殺しを多用しました。

ホッ ミヌワノ 2016/04/06(Wed)23:33:27 修正 削除
ZERO IVとは関係ないですけどmuraさん健在で良かった。
過去には二ヶ月以上音沙汰がない例はなかったのでもしかしていなくなったのかと思いました。
ゲームサイトの管理人が突然消えるのはよくあることなので。


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