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R16〜30 用トピック 2017/01/03(Tue)23:23:50 修正 削除
後半面用トピックです。


[Res]R16〜30 用トピック デパちゃん 2018/02/20(Tue)13:10:21 修正 削除
>>REMTAROさん
リプレイ拝見しました。
実際ZERO-Xはほとんどプレイしなくなったので解法はほとんど忘れていますね。
27面は結構好きな面だったのでこういったリプレイを見ると、うれしくなります。
それとZERO-Uの動画を拝見しました(アップされているのが知らなくて、最近気がつきました)また素晴らしい動画を楽しみにしています。
話は変わりますが、2週間くらい前に新作を投稿しましたが、まだ発表されていませんね、管理人さんが忙しいのかも?今後、発表されればプレイしてみて下さい。

R27 REMTARO 2018/02/19(Mon)14:22:57 修正 削除
60.zip
mame32 0.68plus

2万点:残り9990 半殺し復活調整+レンガ素通しバグ+マジック掘りの別解です。
練習では10000以上残りましたが、半殺しが激ムズなので妥協しました。

[Res]R19・R20 デパちゃん 2017/01/16(Mon)18:28:09 修正 削除
>>ミヌワノさん
R19 左上の浮いた金塊は、投稿前までその取り方でしか取れないようになっていましたが、投稿時に上からでも取れるように変更しました。
R20 最後の敵を利用した脱出方法は面白かったです。

R19&20 ミヌワノ 2017/01/15(Sun)21:19:13 修正 削除
57.zip
R19 残り8220
左上の浮いた宝をついでに取っています。
竜ちゃんパターンと組み合わせればさらにタイム更新できそうですね。

R20 残り5920
隠れキャラ左上と左下のどちらも邪魔になるうえに宝の置き方も影響があるのでもう少し何とかしたいところです。

[Res]R28〜30 デパちゃん 2017/01/07(Sat)22:30:10 修正 削除
>>竜ちゃんさん
R29 半殺しと復活調整を何度もやっていて、すごいの一言です!自分には絶対に真似はできません。

いつも全30面のリプレイを投稿して頂き、本当にありがとうございます。竜ちゃんさんには感謝感謝の気持ちでいっぱいです。
また、自作面を投稿の際は遊んでみてください。(プレッシャーかな?)

10th BLOCK 竜ちゃん 2017/01/07(Sat)18:03:21 修正 削除
51.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R28:残り8570 右下の時間差でほんのちょっと待ってから穴を開ける事がクセになりそうな面でした。
R29:残り8250 2万点+最速を目指す為に敵の出現位置が絶対になるので
         2匹目と3匹目の敵を、残りタイムいくつで穴を開けて半殺しにするかを何度も試しました。
R30:残り10800 リプレイを撮る際に、予定にはなかったバグ技が出ています。
         最終面にふさわしく、きっちりのスコアが出て少し感動しましたw

以上になります。

今回も楽しくて難しい自作面を製作して頂き、本当にありがとうございました。
何作も製作していながら、まだ自作面を作れるとは本当に感謝の一言に尽きます。
ありがとうございました。

R24,R27 竜ちゃん 2017/01/07(Sat)18:02:40 修正 削除
R27は2万点クリア可能でしたか・・・・・
まだまだ精査が足らないようですね。
再チャレンジ致します。

R24の作為解はやはりそのルートでしたか
今現在でも敵を下から回す方法や、それに伴う中央で浮いてる宝の回収方法がまだ分かっていないので
ここも再チャレンジ致します。

10th BLOCKの添付ファイル漏れ、大変失礼致しました。
すぐ修正をかけてファイルを添付します。

[Res]R22~27 デパちゃん 2017/01/07(Sat)08:59:55 修正 削除
>>竜ちゃんさん
R22 最初のアクションは面白いですね。下段MBですが、自分も竜ちゃんさんと同じやり方でしたが、投稿後にMBを右に押して下からギリギリ間に合うことが分りました。
R23 コンクリ上の凹みに敵を嵌めるときに、自分には、あのタイミング調整ができなくて右下に敵を固めてから敵が左に来るようにしていました。
R24 作意は竜ちゃんさんの見解通りです。
R26 投稿まで、この面を入れるかどうか最後まで悩んだ面です。とにかくトラップの位置を把握しやすいように横にコンクリを配置して、最後の右下でのタイミングが少しでも容易になるように、脱出ルートを2カ所にしたりと・・・でも面白いと思ってもらえるなら採用してよかったかなと思いました。
R27 左側の金塊は敵を利用せずに時間差で攻略(ここが一番難しいかも)、左下の敵をブロックを横に再セットしなければいけないのでその際は、敵を上の部分から落としていき配置することにより、2万点は可能になりますよ。
現在、R28〜30のリプレイのファイルがダウンロード出来ません、ファイルの添付がされていないのかも?

8th BLOCK 竜ちゃん 2017/01/07(Sat)01:56:11 修正 削除
36.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R22:残り5510 スタートの当たり判定が見もの。半殺しするにはこの方法が一番確実でした。
         下段MBを右に押した後、下から出ようとしたら間に合いませんよね。
R23:残り8920 リプレイを取り終えてしばらく経った後に、コンセプトに続きがある事を知りました。
R24:残り8530 1週間以上悩んだ面でした。 左の敵を右下から最下段を通して左上にやるのが作為解だろうと思ったのですが
         自分にはその方法が分からなかったので強攻策に出ました。

R24の説明文が左右間違っていて、意味が全然違っていたので修正しました。
BLOCKの順番が変わってると思いますがご了承下さい。

[Res]R16〜21 デパちゃん 2017/01/06(Fri)22:25:53 修正 削除
>>竜ちゃんさん
R17 敵をうまく使うか、MBを使うか、とにかく色々な解法ができる面だと思います。左右上段の金塊をコマンダーで直接取りに行ったりとか等等。
R19 自分もこの面は結構気に入っています。投稿前は半ブロックを多用した面でしたが、投稿するにあたって改良をしました。解法は、ほとんど今と同じです。
R20 ここの隠れキャラは確かに2万点狙いの時には邪魔になります。
R21 右下は敵を2匹並べとありますが、その通りです。



9th BLOCK 竜ちゃん 2017/01/06(Fri)22:07:41 修正 削除
40.zip
MAMEplus0.68
R25,R26は2万点BLUE
R27は1万点BLUE

R25:残り7600 敵を右上にずっと留めておきながらMBを押しました。
R26:残り7620 19面の次に面白いと感じた面でした。
         落とし穴の位置もそうですが、コンクリートの配置のデザインもすばらしいです。
R27:残り9180 2万点取れる方法をいろいろ模索してみたのですが、どうやっても無理そうですね。
         remtaroさん投稿の9面の様に、1マス渡りをしようとしたら見事に落下してしまいましたw

7th BLOCK 竜ちゃん 2017/01/06(Fri)07:22:39 修正 削除
33.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R19:残り7990 今回の自作面で一番面白いと感じた面であり、最適化するのに一番時間を費やした面でした。
         敵の頭を渡る為の時間を、はしごを登りきるモーションをなくす事で稼いだり
         左で敵の頭から確実にはしごに移る方法をいろいろと模索したり非常に楽しい面でした。
R20:残り5600 隠れキャラが見えていますが、ここのブロックに隠れがいると2万点が取れないので出てもらいました。
         中段左側に敵をはめる手段に手間取りました。トピックのクリア画像では、下を開放しその上のブロックで敵を掘った穴に落としてからはめた事で1万点です。
R21:残り9010 右下は敵を横2列並べてから宝を取るのか作為解なんだろうなと思いました。

6th BLOCK 竜ちゃん 2017/01/06(Fri)06:35:24 修正 削除
32.zip
MAMEplus0.68
2万点BLUE

R16:残り9370 真ん中に敵を1匹だけはめて効率よくできないかなーと模索したのですが、自分には無理でした。
R17:残り9580 左右で1個ずつ浮いてる宝の取り方が左右で違います。
R18:残り7990 コマンダー位置が悪いと、敵が下のはしごで上下運動をして左側に来てくれませんね。


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