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リプレイ置き場(R16〜R30) 2021/04/10(Sat)18:56:04 修正 削除
リプレイ置き場(R16〜30)です。


竜ちゃんさんリプレイの感想(R16〜R30) デパちゃん 2021/04/13(Tue)13:07:50 修正 削除
R19:右側の敵をいかに上手く処理出来るかが鍵ですね。自分は中央下に誘導していました。(半殺しが上手く出来ないため)
R20:左側の時間差が分れば意外に簡単かもしれませんね(この面はそこがすべてかも)
R25:おそらく1回では無理だと思います。
R27:この面は、「一見簡単そうに見えて実は難しい」というコンセプトで作りました。(特にボーナス狙い)AC版での敵のアルゴリズムを把握していないと難しいと思います。
R28:右上の宝かすめ取りできるのですね。自分の場合は左右に敵を散らして攻略、左に入れた後はMBを押すのに邪魔な時は左の3連の宝の下に嵌めて待機させていました。
R30:どうしてもこの面のギミックを成立させるためには半マスブロックが必要になってしまいました。嫌な予感が的中かも?です。


竜ちゃんさん、いつもリプレイの投稿ありがとうございます。
自分には絶対出来ないであろう解法や、作為とはちがう解法等はいい刺激となります。
まだ先になるとは思いますが、最後の投稿作になる「ZERO-Final」もぜひお楽しみください。

10th BLOCK 竜ちゃん 2021/04/10(Sat)21:20:28 修正 削除
29.zip
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R28:残り7890 はしご間のブロックの一番上に隠れキャラがいるって事は、もう1度敵を中に入れたあの方法は、作為解とは違うんでしょうね。
R29:残り10440 ここも最初中央で上下してる敵を右に解放した為、敵が1匹足りないのではと思った面でした。
R30:残り10690 半マスブロックを使用していたので『なんか嫌な予感がする』と感じましたw


以上になります。
デパちゃんさんの自作面はもう結構な面数になるのに
ネタ切れ感を感じさせる事が全く無く
斬新で驚くような面構成ばかりで本当に驚愕しまくりで
次の面へ進むワクワク感がすごかったです。
ZERO-Finalはまだステージ画像すら拝見していませんが、どんな面が出てくるか非常に楽しみです。
次はLRWさんの3dashをやっていきます。
ありがとうございました。

9th BLOCK 竜ちゃん 2021/04/10(Sat)20:45:07 修正 削除
28.zip
MAMEplus0.68
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R25:残り8260 面構成がどこかで見た事がありw、それでいて癖ある面で面白かったです。中央下の個別に取った宝は1回では取れませんよね。
R26:残り9180 最初のリプレイを撮り終えた後に更新出来る所を何度も見つけ、その度に撮り直してこのリプレイに落ち着きました。
R27:残り11050 こんな面よく思いつくよなー。と感心させられました。左上の無駄な穴あけは隠れキャラがいないかのチェックです。

8th BLOCK 竜ちゃん 2021/04/10(Sat)20:21:41 修正 削除
27.zip
MAMEplus0.68
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R22:残り10160 右上の敵が上から回すと同じ位置に宝を放すので即シールド。微妙な敵の誘導が必要で面白いと感じた面でした。
R23:残り9030 時間短縮に時間を費やした面でした。半殺しの敵が右3マスの間に出現しないと面倒くさい事に。
R24:残り11860 デパちゃんさんおなじみの面構成がありちょっと懐かしさを感じましたw 左上の宝は先に敵を解放する事に気が付くまで、結構な時間がかかりました。

7th BLOCK 竜ちゃん 2021/04/10(Sat)19:58:25 修正 削除
25.zip
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R19:残り8780 敵の誘導に失敗して時間がかかってしまってます。
R20:残り11310 下は時間差で取ったりする罠や、全部の宝を取るまで頭をいっぱい使ってなかなか攻略し甲斐があった面でした。
R21:残り10180 曲最初の『♪ンテーレッテッ』の、テで掘り始めてから半殺しをするとあの位置付近に出現します。

6th BLOCK 竜ちゃん 2021/04/10(Sat)19:39:42 修正 削除
23.zip
MAMEplus0.68
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後半もリプレイを撮り終えたので投稿します。

R16:残り11050 最初に敵を引き付けて落下、左の敵も一緒にシールさせてしまえば後は楽
R17:残り7640 上の敵がはしごの上で宝を放されると詰んでしまいますねw
R18:残り9470 最初はLR4の21面の様に敵を右に嵌めていました。 嵌めなくても行けると気が付いたのはリプレイを取り始めてからでした。


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