2013年06月の記事は以下のとおりです。
ラスト。
最終ブロックは、3つともコンセプトが明確ですね。
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続きのR22から。
アーケード・プレイと言いながら、再プレイを面セレクトしている点はご容赦を。
続きのR16から。
パズル性の濃い面が増えてきたようです。
全体的ですが、宝を取った後に自滅するしかない場所は、
そこに脱出ハシゴが出ると予測できますが、
その最後に取るべき宝が、初見じゃわからない面が結構あり、
そこで苦労させられました。