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2008年06月の記事は以下のとおりです。

LR8a R01 稼ぎ

ファイル 2-3.png

パターンまで完成済み。


LR8-R03 稼ぎ

ファイル 1-1.png

パターンまで完成済み。

Lode Runner 8a について

今回の自作面、Lode Runner8aにおいては、後の自分の楽しみが減る為、以下の点を意識した作りは一切行っていません。
 
■TA(タイム・アタック)

正攻法でタイムが3000以上残るような解法でクリア出来る構成に、
金塊や脱出ハシゴの場所もそれを元に配置したつもりです。
どれだけブルータイムでボーナスを獲得出来るのか、解く楽しみがあります。
ここで挙げるのはテクニカル・ボーナスを得た早消しです。
もちろん、現段階における効率と、未熟な操作技術のため限界値ではありませんので、画像の残りタイムは目安となります。

 
■SA(スコア・アタック)

通称「稼ぎ」。もう今時誰も追及しない事ですが。
自作面を作りながら、「ああ、多分ここでなんか出来そうだな」と、
所々気づいたけど、そんな事はすぐに忘れ完成に勤しんだつもりです。
意識したらソコが基準の構成になりがちだと思います。

ここでは発見次第とりあえず記事にして、パターンは後々考えるようにしております。

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