エントリー

LR オルタナティブ 奮闘記 6

21面  中央部分も時間差で・・・などと、難しく考えすぎてた。最後の脱出ハシゴがいやらしいなぁ。
個人的には両脇なくして多用な解法がある形もいいかと思った。

22面  先に脱出ハシゴを出してから考えた。辛いのがLR4-20面より慎重にする必用があるズラシ。半分もずれたらGAME OVERか?

23面  ここも時間差が多くて大変だった。色々考えてるなぁ。

24面  しばらく最後の金塊へたどり着くまでの流れが見えずにいたが、右下の金塊を考えてたら「はは~ん」と閃く。

25面  MBの隣に何かあると押せない特徴を活かしたようなパズル面。面白かった。一度こんな面を作ってみたいなぁ。

26面  LR2009。下へ落とせばなんとかなった。

27面  ここで停滞中。脱出方法が謎。

   ⇒クリア。ここも脱出ハシゴが出てから、はじめて攻略できる面。(ひどいよね~)

LR オルタナティブ 奮闘記 5

さて、こちらの続きを。

自分はマイペースだけど、もうクリアした人います?

リプレイ・トピがいろいろ立ってるね。

 
 
17面  下までの長~い逆転堀りが出来たら、なんとかなった。トラップとMBの関係に気づかず、左側に時間が掛かったけど。

18面  右上にシールドで地道に2万点取れた。中央の敵とMBの存在意義が不明。

19面  個々の取り方が分かっても、ルートに悩まされた。右下は自分が昔に考えた方法と似てたね。
だけど、○○○で敵を1/2段で飛び乗るって難しいんだね。知らなかった。

20面  MAMEのロゴだっ! 中央のMBの使い方に気づくまで時間がかかったが、何度も練り直して久々に2万ブルーGET。

21面  うわ、ややこしそう。敵を適当にシールド後、一ヶ所ずつハマリながら検証中。

 

まずはここまで進みました。

LR Reverse LR1+

>1~24面
初代のアルゴリズムが整地された印象。(例えが変かな)

面によっては、マップやスタート時の敵の配置と数が少し変わってるね。

ほとんど2万点は取れそうだ。16面も。w

 

まずはここまでクリア。

さて、オリジナルステージに挑戦。




ユーティリティ

エントリー検索フォーム
キーワード

新着コメント

Re:ブログ更新終了のお知らせ
2021/05/18 from 承認待ち
Re:ブログ更新終了のお知らせ
2018/04/15 from 権限がありません
Re:Lode Runner 1
2017/05/29 from Mura@管理人
Re:Lode Runner 1
2017/05/27 from ミヌワノ
Re:Lode Runner 1
2017/05/25 from Mura@管理人

過去ログ(Archive)

Feed

PAGE TOP