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皆様のお陰です。

「Googleが10周年記念に2001年時のインターネットを公開中」

と言うわけで、早速当時の自分のページを見た。

http://web.archive.org/web/20011128220648/www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1351/index.html

2001年1月1日に初公開した、初めてのホームページです。

サーバーを変えたので画像は残っておらずスタイルも崩れてるけど、いやぁ、懐かしい。
(しかし、ソースを見たらなんかえらい事になってる?)

当時、ゲーセンで実戦しながらだと、思い立った時に正確な情報交換がなかなか出来ず、

そのジレンマもあって、いっその事自分でその場を設けちゃおう!と、勢いでサイトを立ち上げたんだよね。

年末のセールで手に入れたオーサリングソフト(DW4です。無謀です。)を使ってはみたものの、
htmlなんかさっぱりなもんだから、他のサイトさんを参考に見よう見真似で作ったっけ。
(しかも、PCを買ってからまだ数ヶ月のキャリア)

ちなみに、最初のPCはiMac DV+でした。

この企画は確か今月限定なので、一応保存はしておいた。

GALLERYページから見られます。

 

もうあれから8年近く経つのか・・・(遠い目)

LR8を通常攻略でクリアした場合

LR8のリプレイページに、ノーミスクリアと言う、ちょっと恐ろしいリプレイが投稿された。

それを参考にするとスコアは157万以上。(見てて気づいたが160万以上は可能)

タイムの長いLR4のノーミススコア以上の結果になるのか。

ならば、一周300万は現時点での方法を駆使すればほぼ楽勝と思えるが、

実戦となると指が付いていけないとか動体視力の低下とか、

ま、色々問題もあるのよね。

なにより、探求とその考察が一番楽しいから

そこが満ちていれば、それでいいが本音。(結局自己満足)

ゼルダの伝説 夢をみる島DX

ファイル 55-2.png ファイル 55-1.gif

また古いゲームに手を出した。

なぜこれが面白いかと言えば、

メーカーの思惑外の攻略ルートで回れる、やり込み要素があるから。

例えば、途中から最終ダンジョンを先に回って強いアイテムを入手し、前のダンジョンに戻ったり出来る点。

序盤だけ犬小屋バグでショートカットすれば、タイムも大幅短縮できる。

なので、これは個人的に名作だと思います。

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