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進捗状況 その1

LRWさんのオリジナルを更にリメイク(?)した自作面。

これ、全体的に難しいと思います。(自分の腕が落ちている事が一番の原因だけど)
敵のアルゴリズムを理解していないと、すぐに詰まって死んじゃうね。

空き時間で時々挑戦して、やっと12面までたどり着いた!

ファイル 45-1.png

AC版LR4「帝国からの脱出」の19面をアレンジされたと思うけど、こっちの方が難易度高いんじゃないかな?

今はパターンを考える気力がないのでPass・・・。


そして13面を見たら、あれ?なんか似ている。

ファイル 45-2.png

でも敵を出さずに普通にクリアできた。10000点。

実験:宝を落とす法則性は?

敵が拾った金塊を落とすのに、移動距離において法則性があるのか・・・?

lodeyで作って実験してみた。

ファイル 38-1.png
1.横移動で10回実験。5匹を同じ条件で走らせた。

ファイル 38-2.png
10回とも、2段目と4段目の敵は同じ所へ置いた。

ファイル 38-3.png
2.左右逆にして実験しても、やはり1と同じ結果に。

 

ファイル 38-4.png
3.今度は縦移動の場合。

ファイル 38-5.png
全匹、同じ所(25マス目)へ置いた。

 

実際のオリジナルのステージでは、

スタートで金塊を持っても毎回同じ場所には置かないので、

結局ランダムなのか否かは分かりませんでした。(笑

もしかしてランナーの動きに影響がある?

LR8a R11 稼ぎ

回す際にバーがじゃまなのはしょうがない。

ファイル 8-1.png

 

しかし、上の敵を半キャラ下で引っ掛けると、スムースに回せる事が発覚した!

「これで完成」と、そう簡単におしまいに出来ない所が、irem LRの魅力かな。

ファイル 8-2.png



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