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LR8a R08 稼ぎその2

前回の続き。
http://aclr.main.jp/blog/archives/26.html

TOKUMIさんの貢献で仕掛けポイントが判明。

まさか出来るとはね。自分はかなり手こずった!

元々、この仕掛けは微妙な合わせ方を要するので慣れないとかなり不安定。

でも、成功するとその見返りが大きいのだ。
 

 

あんなこといいな、できたらいいな

【乗るとブランク方向に移動し続けるブロック】

アセンブラで書かれてるので理解できれば改造も可能だと思う。
(もちろん、私には無理)
ただ、このブロックの問題点もちょっとある。

ファイル 36-1.gif

思いつきなので、時間があるときに問題点をあげます。

ちなみに記事に挙げた理由は、色々想像してたら別のゲームになりかねない程、ややこしくかつ面白くなりそうだったからです。

R26 2万@タイム6,000~

投稿があったのでまたやってみた。

隠れキャラが上にいない場合です。

ファイル 35-1.png

画像になんとなくヒントが隠されている・・・・・かも?

それにつけても ジョイスティックの使いづらさよ・・・

 
【追記】

タイトルの課題で投稿リプレイがありました。

予想外の内容で刺激的なので、気になる方は是非ご覧下さい。

http://aclr.main.jp/7_edit/rep_lr8.html



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