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2011年06月の記事は以下のとおりです。

ニューコンセプトになりそうなネタ :その2

イメージが沸きにくいと思うので、ちょっと画像で説明します。

ファイル 362-1.gif

簡単に言うと、Safety-Zone(無指定・通常の地面)と、

Dead-Zone(bound to die - area)に分かれており、

Dead-Zoneに立ち入ったら33~34歩の時間内にSafety-Zoneへ進むか戻るを繰り返してゴールする、

そんなコンセプトなのです。

33~34歩と曖昧なのは、マップの直線は24マス(歩)しかないので、

ハシゴの昇降時に出るタイムラグを吟味した上での数字です。

ちなみに、穴が完全に埋まる時間より7~8歩分長いようです。
 


ニューコンセプトになりそうなネタ

わりと最近、かなり久々にドラクエ2をプレイして

ようやくシドー(ラスボス)を倒しました。

主人公はLv.34。なんせ、ヘタッピですから。。。。。

 

で、その時ふと思ったことがあったんですよ。

毒の沼地を歩き続けるとHPがどんどん減り、しまいには死んでしまうので、

HPがゼロになる前に魔法や宿屋で回復すれば、また沼地をギリギリまで歩き回れる。

ファイル 361-1.gif

今の例はドラクエのゲーム進行に必要ない事だけど、

アーケードのLRでも、それと同じようなコンセプトのマップが作成できそうなので、

忘れないうちにメモ。

 

画像が出来たら続きを書きます。
 

LR3 魔神の復活 ~ 光る金塊のまとめ

現在までの検証結果まとめ。

どこが光っても、テクニカルボーナスの獲得は可能。

 


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