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2011年10月の記事は以下のとおりです。

LR11 各ステージコメント R07 - 12

R07: LR3-07

敵を散らしてMBを置いた事により、少しややこしくしたつもりなんですが、ボーナス無視ならそうでもないかも。

 

R08: LR3-08

目的別に、左右どちらからでもスタートできるようにしました。

 

R09: LR3-09

敵を中へ入れてみたかった面。しかし元の形をなるべく崩さないためには、アレを仕掛ける以外の方法が思いつきませんでした。(コンクリがヒント)

 

R10: LR4-10

一見、変わってないように見える(?)面。もし、グラフィックをLR3と同じにしたら、他の面も同様かも?

 

R11: LR3-11

光る金塊を置かずに、スタート時の待ち時間をなくしました。

 

R12: LR3-12

両端にシールドさせるのがコンセプトの面。当初の案では追加した左右のバーはありませんでしたが、難易度が激高になってしまうので今の形に。
 

LR11 各ステージコメント R01 - 06

R01: LR3-01

当初は迷路を変えずに敵×5匹案でしたが、初面から鬱陶しいのでコンクリ追加案にしました。
 
 

R02: LR3-02

トラップだけを変更・追加。PC版-level 27のアレンジのまたアレンジですね。
 
 

R03: LR3-03

当初は、最上段をバーで全部繋げただけの、かなり手抜きな面でした。
ちなみに、Lodeyで作る宝の場所は1マス単位でしか置けないので、
元と少々異なります。
 
 

R04: LR3-04

光る金塊を置くために、脱出用だったハシゴを最初に表示させました。
 
 

R05: LR3-05

上部の時間差をちょっと変更。ハシゴやバーの一部を削った事により、迷路っぽくしました。(以前にBBSで紹介した画像をまた変更)
 
 

R06: LR3-06

シールド不可と左上に金塊を置く事により、行動範囲を少し広げました。
 

ハイスコア一覧を”0”にする

今回のLR11は、私の処女作LR5と同じように、

プレイ画面のハイスコアとハイスコア一覧を全て0にしました。

なぜなら、

ゲーセンではないのに多くのプレイヤー名が

エントリーされている事に違和感を持ちまして・・・。

そこで、”PLAYERS”も”RECORDS”に書き換え、各自の記録一欄にしてみました。

まぁ、画面を閉じた時点で消えるんですけどね。

ファイル 386-1.png


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