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2009年05月の記事は以下のとおりです。

今回の模様替えは

レンガの赤茶と金塊をイメージしたつもり。

CGIのページはこれからボチボチと。

日々のちょっとした合間に少しずつソースとか見直してたら

半年くらい経過してた。工数にしたら結構な量だね。

個人サイトなんでそこまで気にする必要性はないと思うけど、

スタイルシートを使い出してから色々調べていくうちに

深みに嵌った感じ。

http://www.w3.org/の検証サービスで気になってた問題点は全て解決したつもり。

と言っても、各カテゴリの入り口~数ページだけ。

全ページじゃないからそこのバナーはまだ貼れない。

まあ、色々勉強にはなりました。プロの人たちが金を取れるサイトを作るポイントとかも、なんとなくわかったような?

 

ちなみに、最近の記事(光る金塊とか)は、

その作業中に煮詰まった時の気分転換でした。

2匹で3000点 その2

憶測だけど、半埋めされた敵が2ブロックにまたがっているので、

2マス進んだことにより2匹分の判定となったのかも?

今の所わかっている、半埋め場所の環境条件について挙げてみた。

  • 解放された敵が掘ったレンガの真下へ進む
    ↑訂正:2-21面を見たら二つ先の下へ落ちるので、ここは謎のまま
  • 解放された敵が反対方向へ進む
  • 隣で埋めた敵の前で止まったら無効

本当にできそうな場所と敵は限られているっぽいね。

最後に、3-17面でやってみた。

ファイル 115-1.png

2匹を渡って3000点!?

コンテンツのネタ画像取り込み中に、不可解な3000点を見た。

2-21面
ファイル 114-1.gif
(チート状態かつ、再現加工してます)

たまたま隠れのライモスが半埋め状態になったので、

再度回って画像の通りに埋めて横切ったら何故か3000点付いた。


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