Bound to die areaの仕様ミス
窪みなどそこから抜けられない場所に一定時間(穴が埋まる時間と同じ)いると、
”You are bound to die area”
のメッセージが出てコマンダーが一人死亡します。

ところが、そこへ脱出ハシゴが現れても
やはり同じ処理になってしまうのです。
なぜか?
2011年06月の記事は以下のとおりです。
窪みなどそこから抜けられない場所に一定時間(穴が埋まる時間と同じ)いると、
”You are bound to die area”
のメッセージが出てコマンダーが一人死亡します。

ところが、そこへ脱出ハシゴが現れても
やはり同じ処理になってしまうのです。
なぜか?
LR2や3と同じマップをLR4で作り、
同じように誘導しても敵の挙動が少し異なるようだ。
その影響で基本的な解法まで異なるレベルは
今のところ見られないけど、
2万点や最速パターンとなると、レンガの埋まり時間の兼ね合いも絡み、
ちょっと違ってくるかも知れないね。

LR2-26の稼ぎをマネしたら、隠れキャラが不要だった。
LR3-23の稼ぎ(右側)の場合は、隠れキャラの有無に関わらず固まらなかった。