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Lode Runner ZERO プレイ日記3

  • 2014/07/10 23:47
  • カテゴリー:LR ZERO

続きをプレイ。R18まで。

いつも投稿面をプレイする時は、あのキャッチコピーを思い出すのです。

「たのし、たのし、で夜がふける」
(PC-9801 Lode Runner /1985 SystemSoft)

 

R16
右下は、堀下がるよりシールドで取った方が早くて楽でした。

 

R17
中央・コンクリ脇へのシールドは、左右どちらからでも簡単に出来るので、
光る金塊などルートに応じて使い分け可能。

 

R18
思った通り、長いハシゴが少ないので、
誘導を丁寧にしないと交わしきれずミスの連発。
隠れキャラの場所までLR3-R10を意識してますね。

 

 

現時点において、2万点が難しいと思われる面はR13。

半殺し復活調整が必要です。
(まだそこまで挑戦する余裕はありませんけど)

そういや、こことR09って、それを見越した地形なのかな?

尚、R18でボーナスを取ることを考えちゃいけませんね。

Lode Runner ZERO プレイ日記2

  • 2014/07/08 23:52
  • カテゴリー:LR ZERO

続きをプレイ。R15まで。

 

R14
そろそろ、回収手順に気をつけないといけない面が続くのでしょうか。
右の敵を左に、左の敵を右へ落とすと2万点取れると思います。

 

R15
まずは最上部の安全地帯へ非難してルートを見直しました。
左下へ落下させるには2匹以上固めると確実っぽい。

 

以上。 

先のBlock06は画像で脳内シュミレーションしてみましたが、

R18(ハシゴ面)は、考えるより行動すべきかなと。てこずりそう。
 

Lode Runner ZERO プレイ日記1

  • 2014/07/07 21:28
  • カテゴリー:LR ZERO

1年ぶりの新作を昨日からチャレンジしています。

全体マップを見ると、差ほど複雑な地形面はないように見えますが、

きっと何かあるんだろうなぁ。


まずは初見プレイから全面クリアを目指し、

少しずつ改良しながらアーケードプレイ(通しプレイ)を試みようかと。

 

現在13面までクリア。

そこまでに気づいた点などは、




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