Lode Runner F プレイ日記6
- 2013/06/23 15:21
- カテゴリー:LR F
続きのR16から。
パズル性の濃い面が増えてきたようです。
全体的ですが、宝を取った後に自滅するしかない場所は、
そこに脱出ハシゴが出ると予測できますが、
その最後に取るべき宝が、初見じゃわからない面が結構あり、
そこで苦労させられました。
続きのR16から。
パズル性の濃い面が増えてきたようです。
全体的ですが、宝を取った後に自滅するしかない場所は、
そこに脱出ハシゴが出ると予測できますが、
その最後に取るべき宝が、初見じゃわからない面が結構あり、
そこで苦労させられました。

一番時間をかけてプレイしてます。
見た目はとても単純ですが敵と隠れキャラの配置が絶妙で、
単純ゆえ、早いルートに悩まされる、
かなり奥深いマップです。
それはタイムアタックをする場合であり、その要素としては、
・スタートは左右どちらから
・下段の時間差の効率化
・シール方法とその場所
・最後の金塊はどれに
など、なかなか形に出来ません。
なるべく横移動を最小限にする点がポイントでしょうかね。