仮想ブロックで連結切り離し
バグネタです。

スタート画面。唯一のレンガはトラップで、敵をそこから落とします。

最初にMBを動かして穴掘りボタンを押さなければ、敵はその場から動きません。敵だけがハシゴ部分にまだMBがあると誤認し、行き止まりだと勘違いしているような状況とでも言いましょうか。
もちろん、クリアするだけならボタンを押しておしまいですが、今回のネタはここからです。
バグネタです。

スタート画面。唯一のレンガはトラップで、敵をそこから落とします。

最初にMBを動かして穴掘りボタンを押さなければ、敵はその場から動きません。敵だけがハシゴ部分にまだMBがあると誤認し、行き止まりだと勘違いしているような状況とでも言いましょうか。
もちろん、クリアするだけならボタンを押しておしまいですが、今回のネタはここからです。

LR1に限っては、連続で埋めた3匹の間にハシゴを挟んでも、
通過できれば3000点ボーナスが貰えました。
LR2以降では、穴が3つ繋がっていないと貰えません。
以前の記事「2匹を通過しても3000点」では、
「3連続の掘った穴を通過できたか否かでボーナス判定になるのでは?」
と言ったものの、また分からない事を見つけてしまいました。
タイトル通り、埋めた敵の間が掘った穴ではなく、
落とし穴(要敵)の場合でも通過ボーナスが貰える場合があるのです。