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仮想ブロックで連結切り離し

バグネタです。

仮想ブロックについてはサイトのこちらを参照

 

connection-separate01.png

スタート画面。唯一のレンガはトラップで、敵をそこから落とします。

 

connection-separate02.png

最初にMBを動かして穴掘りボタンを押さなければ、敵はその場から動きません。敵だけがハシゴ部分にまだMBがあると誤認し、行き止まりだと勘違いしているような状況とでも言いましょうか。

 

もちろん、クリアするだけならボタンを押しておしまいですが、今回のネタはここからです。

LR NeoClassic 2 更新画像

タイムをボーナス込みで更新できた面を貼り付け。(3つだけ)

最速レベルではないので、10の桁は端折ってます。

 

R04

neo2-04-ta2.png

約6000 → 7500

落とし穴を挟んでの通過ボーナス

lr1-3000.png

LR1に限っては、連続で埋めた3匹の間にハシゴを挟んでも、

通過できれば3000点ボーナスが貰えました。

LR2以降では、穴が3つ繋がっていないと貰えません。

 

以前の記事「2匹を通過しても3000点」では、

「3連続の掘った穴を通過できたか否かでボーナス判定になるのでは?」

と言ったものの、また分からない事を見つけてしまいました。

 

タイトル通り、埋めた敵の間が掘った穴ではなく、

落とし穴(要敵)の場合でも通過ボーナスが貰える場合があるのです。



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