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結構、時間食いました

更新作業がバグページを残すのみとなったので、

もう少しまったりと進行しますか。

今回の作業内容は、

1. 表紙: 少しでも迷子を減らそうと、説明文を省きほとんどのページへダイレクトに行けるようにしたつもり。

2. ACLRについて: 紹介文やその他に補足事項。引用が多い。

3. 自作面: 前から取り入れてみたかったのが、ページを見るたびに画像が変わる仕掛け。

4. 年表: それぞれに少しだけ追記するつもりが、大げさになってしまいました。お陰で豆知識が増えたのが、せめてものなんとかってやつ。

5. Bug' Report: カテゴリ別に整理中。

 

最初のリニューアル時、もっと簡素なつくりにすべきだっと、

猛烈に反省。

特にIE6で閲覧するとレイアウトが崩れやすいので、

その対策にほとんど時間を掛けたような気がします。

 

P.S.
そういや、LR業前がまだ手付かずだった。
ところで、作者は今いずこ。

Macintosh Lode Runner

1984年10月に発売されたMacintosh用のLRなんですが、

パッケージには”Arcade/Strategy”と書いてあります。

裏面にもアーケード(IREM)版推薦の文句がありました。

なぜなんでしょうかね。

 

日本で初代LRの稼動は1984年7月ですが、

向こう(米国)ではいつ頃だったんでしょう。

相乗効果を狙ったBroderbund社のStrategy(戦略)だったのかなと、

事情も英語も知らないので適当に推測しました。

Moby Games
 

今後のLRの展開に期待/その3

集計基準について考察。

要望がたくさんあるようですので、一つずつ意見としてまとめて行こうと思います。

LRWさんが言ったように、エントリーされたプレイヤーは、

どんなクオリティでプレイされたかもわかるように、

明確化した方が良いと思っております。

その点について少し掘り下げます。
 

例えばですが、この3名の結果の場合、誰が一番評価に値するのか?


A氏:15R 300,000点 ミス3回
B氏:12R 270,000点 ミス0回
C氏:10R 264,000点 ミス2回




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