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Lode Runner3-R02 2万点ブルーの続き

頑張ってはいるものの、

難関が多く成功率はとても低いです。

文章じゃ伝わらないと思いますが、一応その詳細を進行順に。 

 


Lode Runner3-R02 2万点ブルー挑戦中

ふと、思い出したようにLR3-02の、

Y.WさんとLRWさんのタイムアタック・リプレイを拝見しました。

左の取り方の発想など、改めて凄いなぁ~と感心させられます。

 

その辺を参考にし、過去の自分のパターンと組合せて練習中。

ファイル 392-1.png

苦手な中央での頭渡りをせずに回れるんですが、

意外に誘導のタイミングがシビアな点と、

変な場所に宝を置かれるリスクがありまして、

なかなか良い成果が出せません。


LR11 各ステージコメント R25 - 30

30面まで。

 

R25: LR3-25

下段→浮いてる宝をズラしてみました。
上段→こちらも放った敵を利用するように変更。

 

R26: LR3-26

ここだけボーナス獲得を意識した改造です。脱出ヶ所は2つ。

 

R27: LR3-27

”OK”ハシゴは点滅すると目に負担が掛かるので、最初から表示させて回り方(難易度)に変化をもたらせました。

 

R28: LR3-28

左側は敵を利用できないか?・・・これがコンセプトです。
右側は罠になっています。

 

R29: LR3-29

元のパズル部分を複雑にしただけでは今作品のコンセプトとマッチしないような気がしたので、敵を連れ込めるように改造しました。

 

R30: LR3-30

元が改造しやすく、宝の場所一つ変えただけでも悩みそうなマップだと思います。
しかし、難易度を上げていくとキリがない事がわかり、妥協しました。
当時、ココに宝があったら取れるかな?などと思った場所に配置しました。
 



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