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LR11 各ステージコメント R01 - 06

R01: LR3-01

当初は迷路を変えずに敵×5匹案でしたが、初面から鬱陶しいのでコンクリ追加案にしました。
 
 

R02: LR3-02

トラップだけを変更・追加。PC版-level 27のアレンジのまたアレンジですね。
 
 

R03: LR3-03

当初は、最上段をバーで全部繋げただけの、かなり手抜きな面でした。
ちなみに、Lodeyで作る宝の場所は1マス単位でしか置けないので、
元と少々異なります。
 
 

R04: LR3-04

光る金塊を置くために、脱出用だったハシゴを最初に表示させました。
 
 

R05: LR3-05

上部の時間差をちょっと変更。ハシゴやバーの一部を削った事により、迷路っぽくしました。(以前にBBSで紹介した画像をまた変更)
 
 

R06: LR3-06

シールド不可と左上に金塊を置く事により、行動範囲を少し広げました。
 

ハイスコア一覧を”0”にする

今回のLR11は、私の処女作LR5と同じように、

プレイ画面のハイスコアとハイスコア一覧を全て0にしました。

なぜなら、

ゲーセンではないのに多くのプレイヤー名が

エントリーされている事に違和感を持ちまして・・・。

そこで、”PLAYERS”も”RECORDS”に書き換え、各自の記録一欄にしてみました。

まぁ、画面を閉じた時点で消えるんですけどね。

ファイル 386-1.png


LR11 ~ どうにか完成

ちまちまとサイト内の更新作業を進めております。

今日も仕事の予定でしたが、体がだるいので臨時休業に。

しかし、長時間座り続けると腰痛に悩まされますよね~。

腰にいい椅子とマットレスがないか、合間に物色してるんですが、

いいものは、どれもそれなりのお値段でびっくりです・・。



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