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Bound to die areaの仕様ミス

窪みなどそこから抜けられない場所に一定時間(穴が埋まる時間と同じ)いると、

”You are bound to die area”

のメッセージが出てコマンダーが一人死亡します。

ファイル 359-1.png

ところが、そこへ脱出ハシゴが現れても

やはり同じ処理になってしまうのです。

 

なぜか?


LR2~3とLR4のアルゴリズム

LR2や3と同じマップをLR4で作り、

同じように誘導しても敵の挙動が少し異なるようだ。

その影響で基本的な解法まで異なるレベルは

今のところ見られないけど、

2万点や最速パターンとなると、レンガの埋まり時間の兼ね合いも絡み、

ちょっと違ってくるかも知れないね。

 

ファイル 358-1.gif
LR2-26の稼ぎをマネしたら、隠れキャラが不要だった。

LR3-23の稼ぎ(右側)の場合は、隠れキャラの有無に関わらず固まらなかった。

LR10 進行状況11

スキップしながらR29まで。

 




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