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2Pの敵を活用する

 

シングルゲーム用に2Pの敵を配置すると、

その敵は地形が続く限り左上へ向かい始める。

以前、自作面のLR6でこのネタを使いました。

(この時は、ただ周回する敵を利用したコンセプト)

 

なぜ左上なのかと言うと、

もし1Pコマンダーを未配置にした場合、

開幕後、左上に現われると同時に死んでしまうので、

無指定ならデフォルトで強制配置されるのでしょう。

同じように、2Pのコマンダーも未配置でシングルゲームを起動すると、

表示されないだけで左上にいると認識するため、2Pの敵は左上へ進むと考えられます。

 

それならば、

シングルゲーム用に2Pコマンダーを任意の座標に配置すると、

その敵はどう動くのか?

これが今後のエディットの幅を広げてくれそうです。

 


LR10 進行状況7

草臥れ中断。

その後、スキップしながらR27まで挑戦したけど、

何ヶ所か解が不明だったり間に合わなかったり、

タイミングが微妙だったりで、

未だ進展なしです。

今回は無理かもしんないなぁ。

 

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Round 22-27
Credit 42
Total Credit 253
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LR10 進行状況6

R21クリア。

左上が最後まで謎だったけど、

あんな誘導の仕方があるなんてびっくり。
(特殊な技法ではなく普通の方法)

ほとんどの床が見えないと、たとえ単純でも難易度が上がるもの。

ここの攻略中に、ちょっと似たようなコンセプトのLRを思い出しました。

PC版の”Lode Runner Online”に視界が狭まる面があって、

至ってシンプルなマップにも関わらず、

恐怖感が増したような難しさを味わった経験があります。

【参考リンク】
(New Games > Shadowlands )


 
R22は見ただけ・・・。

右側も難しいけど、中央は何をさせたいのか、 

ちっともわからんです!

 

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Round 21-22
Credit 12
Total Credit 211(ついに2万円オーバー)
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