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LR Reverse LR1+

>1~24面
初代のアルゴリズムが整地された印象。(例えが変かな)

面によっては、マップやスタート時の敵の配置と数が少し変わってるね。

ほとんど2万点は取れそうだ。16面も。w

 

まずはここまでクリア。

さて、オリジナルステージに挑戦。



25面  下の某所、敵を強引にシールドでスライド堀りをしようとして、やっとトラップに気づく。

26面  何度も回るのが手間だけど、このようなステージがタイムアタック向けなのかな。

27面  最初に2万点取れた面。

28面  ここが一番面倒だった。5匹もいるので誘導が鍵。

29面  ここが一番タイムオーバーになりやすい? 上段がなかなか決まらず。隠れキャラがいるとちょっと早くなるね。

30面  はは~ん、左上で悩ませる気だな・・・と思ったら、ほんとに悩まされたよ。閃くかどうかで難易度は変わるもんだね。

 

オリジナルステージは、全体的に自由度が高く手順を何度も考えたくなるマッピング。

そして、どこもやり直しが出来るので、これらの点から私が考えるステージコンセプトと共通していると思いました。

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