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LR ReAct 奮闘記 その3

うおぉぉぉ~っ! クリアできた!>28面

左の下段でつまずく事、ン十回。

回収できたときは、なぜ抜けられたのか実はよくわかっていなかったりして。

右は事前に解いていたので、慎重に進めてゴール。

ファイル 182-1.png

 



実は、

昔、DANさんが投稿したリプレイを見たことはあるけれど、全く覚えていなかったんだよね。

まさかこのバージョンで出くわすとはなぁ~。

2ダッシュの差し替え時に消去しちゃったらしく、

後悔しながらの奮闘でした。

 

 
それから、

ここを解いて思ったんだけど、

FC版と違い、スムースな連続堀りができないことは、

AC版における詰め面にとっての、

非常に大きなハンデかと。

もし、それもテクニックとして多用必須なら、

せめて告知があると構えが違うんだけどね。

生粋のアーケーダーと違う自分みたいなプレイヤーは、

すぐにさじを投げちゃいます。 

 

 

あとは極悪の21面と29面w

(コンセプトに極悪って書いてませんでしたっけ?)

気が向いたらボチボチ挑戦させて頂きます。>作者殿

 

それまでは、少しずつ撮ったクリア画像のスナップ記事を書いていこうかと。

 

あ、そうそう、

Topics Boardの設置はもう少しお待ちください。

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コメント

LRW
  • Mail
  • 2009/10/07 23:38

29面は確かに4-29の極悪バージョンって書いてます。
21面のほうは、6-21に似てる、とは書きましたけど、
極悪とは書いてません。
まあ、宝の真下にトラップを設置してる時点で、
ある意味凶悪かもしれないですけど。

>連続掘りの多用
多用はさせてないつもりです。
少なくとも、時間差系においては、あのレベルの
シビアさが要求されるのは、28面の左と、30面の左を
一気に取る場合だけですから。
むしろ、スライド掘りなどのアクション方面での
シビアさのほうが多いと思います。

Mura@管理人
  • 2009/10/08 22:09

>21面
失礼しました。

>連続堀り
休む間もなく縦移動堀りなどを繰り返すので、そう感じただけですが、
このLRで詰め面に挑むなら、当たり前のことですよね。
訂正線入れておきました。

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