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LR ReAct スナップ R13 -18

クリアできた面で、2万(or1万)点ブルータイムが取れたら、
ただ貼っていくだけの記事 - ReAct編 その3

13~18面 

 


 

13面
ファイル 184-5.png
スタートから最後まで、高い集中力が必要なので大変!(なぜか一番下のコンクリが未表示)

 

14面
ファイル 184-1.png
左上は3匹でも捌けるんだね。あとは回り方をそれなりに工夫。

 

15面
ファイル 184-2.png
シールドさえ決められたら回収は楽。
ちなみに、この組合せを考えたことはなかったなぁ。>コンセプト

 

16面
ファイル 184-3.png
ペアゲームの面。中央の浮いてる宝の取り方は、なるほどと思った。

 

17面
ファイル 184-4.png
作意解と異なる手抜きクリアかも。

 

18面

最初は埋めて上に再生させてたけど、普通に2万が取れることに気づく。中央の横入りがなかなか成功しなかった。

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コメント

LRW
  • Mail
  • 2009/10/14 10:50

>13面
きつかったですかね?
けどまあ、もう中盤なので、アルゴリズム系の頭乗りに
慣れてほしいというのもあったので…。

>14面
見比べてみて、右下を3-17に変更してみようかと…。

>15面
3-18を見た瞬間に、2-21と合成できそうだな、と思いました。
なので、このアイデアはもう20年以上前から頭にありましたね。

>16面
旧4ダッシュの14面でも、その取り方を使ってます、確か。

>17面
最初は下に4匹入れて右側に渡らせようと思ってたんですけど、
面白くなさそうなので今の形に。

>18面
もともとの面は、チャンピオンシップの45面…だったかな?
最上段の両脇が出っ張ってたんですけど、それだと殺して
再生させないと両脇の宝を回収できない。
それがいやなので、誘導で両脇に追いやれるように地形を
微修正しました。
中央に2段スライド必須の地形を追加したのは、自分なりの
勝手なこだわりです。

LRW
  • Mail
  • 2009/10/14 20:00

>18面
もとい、今動画を確認したら48面でした。

Mura@管理人
  • 2009/10/15 00:31

毎度解説どうもです。

>13面
はい、4棟もあるので慣れてもきついと思います。

>17面
右はコンクリの下に宝があれば捻りが効いてたかもね。

>18面
感じましたよ、こだわりを。

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