LR ReAct スナップ R13 -18
クリアできた面で、2万(or1万)点ブルータイムが取れたら、
ただ貼っていくだけの記事 - ReAct編 その3
13~18面
13面
スタートから最後まで、高い集中力が必要なので大変!(なぜか一番下のコンクリが未表示)
14面
左上は3匹でも捌けるんだね。あとは回り方をそれなりに工夫。
15面
シールドさえ決められたら回収は楽。
ちなみに、この組合せを考えたことはなかったなぁ。>コンセプト
16面
ペアゲームの面。中央の浮いてる宝の取り方は、なるほどと思った。
17面
作意解と異なる手抜きクリアかも。
18面
最初は埋めて上に再生させてたけど、普通に2万が取れることに気づく。中央の横入りがなかなか成功しなかった。
>13面
きつかったですかね?
けどまあ、もう中盤なので、アルゴリズム系の頭乗りに
慣れてほしいというのもあったので…。
>14面
見比べてみて、右下を3-17に変更してみようかと…。
>15面
3-18を見た瞬間に、2-21と合成できそうだな、と思いました。
なので、このアイデアはもう20年以上前から頭にありましたね。
>16面
旧4ダッシュの14面でも、その取り方を使ってます、確か。
>17面
最初は下に4匹入れて右側に渡らせようと思ってたんですけど、
面白くなさそうなので今の形に。
>18面
もともとの面は、チャンピオンシップの45面…だったかな?
最上段の両脇が出っ張ってたんですけど、それだと殺して
再生させないと両脇の宝を回収できない。
それがいやなので、誘導で両脇に追いやれるように地形を
微修正しました。
中央に2段スライド必須の地形を追加したのは、自分なりの
勝手なこだわりです。