LR Pharaoh's Gold - 第六章
- 2009/12/21 01:10
- カテゴリー:投稿自作面, LR Pharaoh's Gold
Block 6
R16 Combing the Catacombs
タイトルはこの映画から取り入れたのかな?地下墓地っぽいね。
頭乗りを繰り返す訳だが、昔と比べて失敗率が多くなったのは、もちろん年のせい。全体的に動体視力と反射神経の劣化は認めざるを得ないね。悲しいけど。w
R17 Skeleton Key
巨大なマスターキーの面。なんとか2万点ブルーは取れた。
R18 Dead Rising
恐らくこのゲームから来ているコンセプトかも。
埋まっている敵はゾンビとか?
特記事項として、LR2-19(掘ると敵が出てくる)を応用した、新たなギミックが登場。
・現れた敵は既に金塊を持っている。(これが不思議)
・必ずしも決まった場所から現れない。
→最初に掘った穴の位置によって潜んでいる場所が変わる。
最初のうちは、掘る順番をパターン化する必用があると思う。
ああ、それから、右下の光る金塊は果たして取れるのか・・・?
今日はここまで。
次の19面は触っただけ。目が疲れたのでまた今度。w
>最初に掘った穴の位置によって潜んでいる場所が変わる。
これの影響だと思いますが、隠れキャラを最初に出すと
おかしな事になります。