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LR Pharaoh's Gold - 第六章

Block 6

R16 Combing the Catacombs
ファイル 221-1.png
タイトルはこの映画から取り入れたのかな?地下墓地っぽいね。
頭乗りを繰り返す訳だが、昔と比べて失敗率が多くなったのは、もちろん年のせい。全体的に動体視力と反射神経の劣化は認めざるを得ないね。悲しいけど。w
 

R17 Skeleton Key
ファイル 221-2.png
巨大なマスターキーの面。なんとか2万点ブルーは取れた。

 

R18 Dead Rising
ファイル 221-3.png
恐らくこのゲームから来ているコンセプトかも。
埋まっている敵はゾンビとか?

特記事項として、LR2-19(掘ると敵が出てくる)を応用した、新たなギミックが登場。

 ・現れた敵は既に金塊を持っている。(これが不思議)
 ・必ずしも決まった場所から現れない。
 →最初に掘った穴の位置によって潜んでいる場所が変わる。

最初のうちは、掘る順番をパターン化する必用があると思う。

ああ、それから、右下の光る金塊は果たして取れるのか・・・?

 

今日はここまで。

次の19面は触っただけ。目が疲れたのでまた今度。w

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コメント

TOKUMI
  • 2009/12/21 16:21

>最初に掘った穴の位置によって潜んでいる場所が変わる。

これの影響だと思いますが、隠れキャラを最初に出すと
おかしな事になります。

Mura@管理人
  • 2009/12/21 22:20

確かに!
次に掘って現れた、最初の敵の場所に地中ワープ!?
アイデアは面白いので隠れキャラを設定しなければ
よかったのではないかと。

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