ペアゲームを擬似シングルゲームにする上での問題点
- 2010/08/10 23:04
- カテゴリー:自作面の新作
2Pのコマンダーを枠外座標へ配置し、2Pの敵を無配置にすることで、
確かに見た目はシングルゲームと同じになる。
しかし、マップによってはそれがちょっとした問題にもなるので、
そこをどう解決するか、考える必要がある。
2Pのコマンダーを枠外座標へ配置し、2Pの敵を無配置にすることで、
確かに見た目はシングルゲームと同じになる。
しかし、マップによってはそれがちょっとした問題にもなるので、
そこをどう解決するか、考える必要がある。
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それは敵のいない面のことですよね?
一つだけ作ってあるんですけど、無問題ですよ。
2Pは画面内に置いたままですが。
ただ、隠れキャラを配置すれば同じ問題が発生するでしょうけど・・・。
いや、そうじゃないです。
より具体的には、2Pの敵に1Pを追わせるようにしたとしても、
同じことになるのかな、と。
そのときの敵の動きによっては、解決策が見えそうな気がしたので。
ああ、相方の敵を活かす事でしたか。
奴らの場合は1Pが一度”OE”を踏んだら、1Pがどこにいても二度と追いかけて来なくなるので、やはり辛いかと・・・。(2P画面内配置の場合)
1Pの敵を使うほうが、まだ致命的な挙動の変化は避けられそうですね。
相方の敵がそういう状態になるとするなら、
敵の壁ができてクリア不能になるというのもありえますし。
しかし、そうなると、当面は0Eエリアをできるだけ指定しないことで
切り抜けるしかないのかな…?
今出来る対応はそれしかないと思います。
またまた問題発生。
画面外2Pの足元を0E指定した状態で、1Pが0Eエリアに居続けても、
Bound to dieになりません。
どうやら、0Eエリアは無指定のほうがいいようです。
画面外の0Eエリア指定自体認識しないみたいなので。
まあ、当時の開発陣も、こんな使い方をするのは
想定外だったでしょうし。
そうなると、他のコマンドまで改造する必要があるため、無理に画面外配置をせずに、お飾り配置が無難ですかね。
あとは、進行に支障をきたさない構成のステージか。
制限が多いなぁ。
もしかしたらですけど、
2Pを画面外に配置し、足元を0Eエリア指定して、
1Pの敵を無配置にしたらどうなるかな、と。