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ペアゲームを擬似シングルゲームにする上での問題点

2Pのコマンダーを枠外座標へ配置し、2Pの敵を無配置にすることで、

確かに見た目はシングルゲームと同じになる。

しかし、マップによってはそれがちょっとした問題にもなるので、

そこをどう解決するか、考える必要がある。



問題と言うのは、

1Pが脱出不能エリアに足を踏み入れた瞬間に、

敵が2Pを探し始める挙動が解法に影響を及ぼすことがあるのだ。

つまり、”Bound to die area”を設定しなければ

この問題は発生しないと思われるが、

プレイヤーにはその都度リセットしてもらわないといけない。
 
LR7のペアゲームを作ったときは、その事象は気になる程ではなかったけど、

今回はちょっとなぁ~・・・。

 

まあ、シングルゲームのどれかをボツにして組み込めば、一応解決となるが、

それはなるべく避けたいんだよね。

ちなみに、枠外2Pの足元も”Bound to die area”にしたところで、解決には至りません。 

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コメント

LRW
  • 2010/08/19 22:56

もしかしたらですけど、
2Pを画面外に配置し、足元を0Eエリア指定して、
1Pの敵を無配置にしたらどうなるかな、と。

Mura@管理人
  • 2010/08/19 23:40

それは敵のいない面のことですよね?
一つだけ作ってあるんですけど、無問題ですよ。
2Pは画面内に置いたままですが。
ただ、隠れキャラを配置すれば同じ問題が発生するでしょうけど・・・。

LRW
  • 2010/08/20 22:12

いや、そうじゃないです。
より具体的には、2Pの敵に1Pを追わせるようにしたとしても、
同じことになるのかな、と。
そのときの敵の動きによっては、解決策が見えそうな気がしたので。

Mura@管理人
  • 2010/08/20 22:32

ああ、相方の敵を活かす事でしたか。
奴らの場合は1Pが一度”OE”を踏んだら、1Pがどこにいても二度と追いかけて来なくなるので、やはり辛いかと・・・。(2P画面内配置の場合)

LRW
  • 2010/08/20 22:52

1Pの敵を使うほうが、まだ致命的な挙動の変化は避けられそうですね。
相方の敵がそういう状態になるとするなら、
敵の壁ができてクリア不能になるというのもありえますし。
しかし、そうなると、当面は0Eエリアをできるだけ指定しないことで
切り抜けるしかないのかな…?

Mura@管理人
  • 2010/08/21 00:59

今出来る対応はそれしかないと思います。

LRW
  • 2010/08/30 05:11

またまた問題発生。
画面外2Pの足元を0E指定した状態で、1Pが0Eエリアに居続けても、
Bound to dieになりません。
どうやら、0Eエリアは無指定のほうがいいようです。
画面外の0Eエリア指定自体認識しないみたいなので。
まあ、当時の開発陣も、こんな使い方をするのは
想定外だったでしょうし。

Mura@管理人
  • 2010/08/30 17:35

そうなると、他のコマンドまで改造する必要があるため、無理に画面外配置をせずに、お飾り配置が無難ですかね。
あとは、進行に支障をきたさない構成のステージか。
制限が多いなぁ。

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