ペアゲームを擬似シングルゲームにする上での問題点
- 2010/08/10 23:04
- カテゴリー:自作面の新作
2Pのコマンダーを枠外座標へ配置し、2Pの敵を無配置にすることで、
確かに見た目はシングルゲームと同じになる。
しかし、マップによってはそれがちょっとした問題にもなるので、
そこをどう解決するか、考える必要がある。
問題と言うのは、
1Pが脱出不能エリアに足を踏み入れた瞬間に、
敵が2Pを探し始める挙動が解法に影響を及ぼすことがあるのだ。
つまり、”Bound to die area”を設定しなければ
この問題は発生しないと思われるが、
プレイヤーにはその都度リセットしてもらわないといけない。
LR7のペアゲームを作ったときは、その事象は気になる程ではなかったけど、
今回はちょっとなぁ~・・・。
まあ、シングルゲームのどれかをボツにして組み込めば、一応解決となるが、
それはなるべく避けたいんだよね。
ちなみに、枠外2Pの足元も”Bound to die area”にしたところで、解決には至りません。
もしかしたらですけど、
2Pを画面外に配置し、足元を0Eエリア指定して、
1Pの敵を無配置にしたらどうなるかな、と。