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レンガ再生時間とコマンダーの移動速度

自作面専用サイト「STM Gallery」時代の投稿より。

これも早くコンテンツに記載しておくべきだった。
実に詳しく検証されているのにほったらかしで申し訳ないです。

一番最後のことなんかすっかり忘れて普通にプレイしてました。

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検証結果/ミヌワノ - 2004/07/10(Sat) 22:18 No.457


DVDに録画して1/30秒単位のコマ送りして計ってみました。




レンガの当たり判定が消えている時間;
初代~魔人=5.17秒、脱出=5.43秒


敵が穴にハマってジタバタしている時間;
初代=2.89秒、バンゲ&魔人=2.30秒、脱出=2.43秒


IVの方がレンガ再生が長いのは明らかです。1/30秒単位なので末尾に誤差はあります。


コマンダーの移動速度は
初代 ;4.3ブロック/s
II~IV;5.3ブロック/s
でした。
敵の移動速度はまた宿題にしておきます。


ところでスローで送ると以外な事実に気付いたんですが、平地→ハシゴの移動でレバーを斜めに入れているとハシゴに半キャラ重なった時点でもう昇り始めていました。
つまり4方向レバーより8方向レバーの方が僅かに速いのはこれが理由なようです。
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コメント

Mura@管理人
  • 2011/08/19 03:21

随分年数が経過してしましたが、サイト内で更新させて頂きました。
>攻略のコツ >テクニック3 穴埋め
http://aclr.main.jp/2_capt/capt_03.html

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