オリジナルのステージ数はいくつ?
- 2010/11/02 23:59
- カテゴリー:実験や発見, 魔神の復活, バンゲリング帝国の逆襲, 初代アーケード版, アーケード版LR
アイレムが、初期のLode Runnerから何面を取り入れて出したのか、ちょっと調べて表にしてみた。
アイレムが、初期のLode Runnerから何面を取り入れて出したのか、ちょっと調べて表にしてみた。
>「こんなのLRじゃない」
先にPC版で遊んだ人なら、そう感じるかも知れませんね。
初のアーケード仕様だし、PC版との違いを明確化できるチャンスでもあったんでしょうか。
Log inの貴重なエピソードもありがとうございます。
>HIDDEN 08
元の”HELLO”が上段にあるので、対抗(?)して下段にマッピングしたのかも?
>2-21
参考にはしたかもしれないですけど、同じじゃないと思います。
というか、ReActの5面が思いっきりそれをアレンジした構成なんですけどw
そうか、初期の最終面だったのか。
道理で苦労するわけだw
>LRWさん
2-21は全然違いましたね。
>Re-Actの5面
あれ?てっきりこのバージョンから取り入れたと思ってました。w
いやいや、ReActの5面は、もちろんリンク先のLevel150のアレンジです。
ずっと前にベーマガにあったPCLRの広告のスクリーンショットにあったので、
使ってみようと思ったのがきっかけです。
でもまあ、他の面も、アレンジしたら面白くなりそうなのが結構ありますね。
拾い出した元がベーマガでしたか。納得。(まだお持ちなんですね)
>他の面
自己流アレンジですけど、面白かったですよ。
(実は結構な数を移植して遊んでました)
今回(LR9)も半分くらい、取捨選択に悩まされながら入れる予定です。
できれば、全部の面をコレだけのステージでシリーズ化したいくらいなんですが、それについては長くなるのでまた今度・・・。
興味深く拝見しました。
こうしてみると原作(?)の面って初期のものほど
多いのが如実に表れてますね。
オリジナルの面を多く入れると「こんなのLRじゃない」
って風に見られるのを嫌ったんでしょうかね?
AC版LRが出た当時、「Log in」だったかでスタッフインタビューがありまして
「初めてプレイした人が不可解に思えるようなやられ方はタブーで、
見えない落とし穴は今回採用しませんでした」
と語っていたのを思い出しました。
みんながAC版LRに馴染んできたのを見計らって
自分で考えてもらえるようにオリジナル面を増やしていったんでしょうね。
それとHIDDENは面白いですね。こんなものがあったとは。
HIDDEN 08はハシゴの形でHELLOと読めますから、
チャンピオンシップの1面を意識したんでしょうか?