LR9のあとがきなど
私の新作、LR9も一通りの投稿が落ち着いた感じです。
今回も作者が気づかなかった方法や刺激的なプレイをたくさん頂き、
本当に参加者の方には感謝々!
まだ途中の人やこれからの人は、なるべく自力で解いて頂きたく思います。
リプレイ内容及び、マップデザインの反省点も含め、
これらが次(あるのか?)に繋がれば良いのかと。
私の新作、LR9も一通りの投稿が落ち着いた感じです。
今回も作者が気づかなかった方法や刺激的なプレイをたくさん頂き、
本当に参加者の方には感謝々!
まだ途中の人やこれからの人は、なるべく自力で解いて頂きたく思います。
リプレイ内容及び、マップデザインの反省点も含め、
これらが次(あるのか?)に繋がれば良いのかと。
>プレイする側としてはストレスが少ないので。
意識した事がなかったので、ハッとさせられました。
手持ちの未完成面(RAC以外)が、そんなデザインばかりになりそうです・・・。
>半分くらいがキャラデザイン面でも悪くないですね。
ふむふむ。1ブロックに一つか二つとか。いいかも知れませんね!
別にいいんじゃないですか?型にこだわらなくても良いと思います。
パッと見が分りやすいマップのほうがプレイする側としてはストレスが少ないので。
半分くらいがキャラデザイン面でも悪くないですね。