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LR9のあとがきなど

私の新作、LR9も一通りの投稿が落ち着いた感じです。

今回も作者が気づかなかった方法や刺激的なプレイをたくさん頂き、

本当に参加者の方には感謝々!

まだ途中の人やこれからの人は、なるべく自力で解いて頂きたく思います。

リプレイ内容及び、マップデザインの反省点も含め、

これらが次(あるのか?)に繋がれば良いのかと。
 


 

 

ところで、以前書いたLR RACの件、

あの企画はボツに決定。

一応、LRとしてはほぼ出来上がっているんだけど、

形ありきでデザイした為、自分にはあんまり面白く仕上げられなかった。

ほとんどが大きなキャラクターを周回するか、

その中を貫通するなどの面ばかりで飽きて来るんだよね。

部分的に捻っても、そこの操作だけが難しくなりがちで、

これで再プレイする気になるのか?

などの疑問も湧き出てお蔵入り決定ってことに。

いつか画像だけでもアップしようかな・・・?

(でも、作成は楽しかったなぁ。)

このような面は、全体(30面)の一部に置くのが望ましいような気がします。
 

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コメント

ミヌワノ
  • 2011/02/18 23:19

別にいいんじゃないですか?型にこだわらなくても良いと思います。
パッと見が分りやすいマップのほうがプレイする側としてはストレスが少ないので。
半分くらいがキャラデザイン面でも悪くないですね。

Mura@管理人
  • 2011/02/19 23:46

>プレイする側としてはストレスが少ないので。
意識した事がなかったので、ハッとさせられました。
手持ちの未完成面(RAC以外)が、そんなデザインばかりになりそうです・・・。

>半分くらいがキャラデザイン面でも悪くないですね。
ふむふむ。1ブロックに一つか二つとか。いいかも知れませんね!

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