2Pの敵を活用する
- 2011/04/15 16:15
- カテゴリー:実験や発見

シングルゲーム用に2Pの敵を配置すると、
その敵は地形が続く限り左上へ向かい始める。
以前、自作面のLR6でこのネタを使いました。![]()
(この時は、ただ周回する敵を利用したコンセプト)
なぜ左上なのかと言うと、
もし1Pコマンダーを未配置にした場合、
開幕後、左上に現われると同時に死んでしまうので、
無指定ならデフォルトで強制配置されるのでしょう。
同じように、2Pのコマンダーも未配置でシングルゲームを起動すると、
表示されないだけで左上にいると認識するため、2Pの敵は左上へ進むと考えられます。
それならば、
シングルゲーム用に2Pコマンダーを任意の座標に配置すると、
その敵はどう動くのか?
これが今後のエディットの幅を広げてくれそうです。
実はこの方法はNEXUSでも使っていたり・・・。
2Pの位置はプレイヤーには見えないこともあって、意地悪な仕掛けを作ろうと思えばいくらでも意地悪にできてしまうという難点もありますね。