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2Pの敵を活用する

 

シングルゲーム用に2Pの敵を配置すると、

その敵は地形が続く限り左上へ向かい始める。

以前、自作面のLR6でこのネタを使いました。

(この時は、ただ周回する敵を利用したコンセプト)

 

なぜ左上なのかと言うと、

もし1Pコマンダーを未配置にした場合、

開幕後、左上に現われると同時に死んでしまうので、

無指定ならデフォルトで強制配置されるのでしょう。

同じように、2Pのコマンダーも未配置でシングルゲームを起動すると、

表示されないだけで左上にいると認識するため、2Pの敵は左上へ進むと考えられます。

 

それならば、

シングルゲーム用に2Pコマンダーを任意の座標に配置すると、

その敵はどう動くのか?

これが今後のエディットの幅を広げてくれそうです。

 


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コメント

ミヌワノ
  • 2011/04/16 22:31

実はこの方法はNEXUSでも使っていたり・・・。

2Pの位置はプレイヤーには見えないこともあって、意地悪な仕掛けを作ろうと思えばいくらでも意地悪にできてしまうという難点もありますね。

Mura@管理人
  • 2011/04/17 22:50

>NEXUS
ああ、R03でしたね。初見だと邪魔でしょうがなかった記憶が・・。

画像の例は邪魔で無意味な存在ですが、公開する面では解法に必用な存在(利用目的)として使わせてもらおうと目論んでおります。
ただ、仰るとおり、ほどほどにしないと混乱しそうなんですよね~。

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