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決して手抜きをしたい訳じゃ・・・

個人的に好きだったFCディスク版の「ゼルダの伝説」は、

クリアすると裏のマップが遊べる仕様になっていた。

フィールドマップそのものは表面と同じだが、

各ダンジョンの入口や内部構造及びアイテムの場所が変更され、

高難易度の世界が楽しめた。

 

そこで、

LRWさんが2dashや4dashを作ったように、

魔神の復活の裏バージョンなるものを手がけてみたいと思ってたり。

マップデザインはほぼ同じなのに、攻略ルートが全く異なる仕上げにしようかと。

時には、やり込みの先入観が仇となる面も出てくるかも。

 
 
30面はきついから、半分くらいでね。

多分、LR12で。
 

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コメント

LRW
  • 2011/05/09 00:01

宝箱の出し方が違う「裏ドルアーガ」とかもありますし、
個人的には「完全オリジナル面」というのを出すには
かなり限界があると思ってます。
なので、2dashや4dashみたく、既存の面をベースに、
個人的嗜好で手を加えるやり方をしてたわけですが。
3の面にあえてMBを配置してみるのも、なかなかおつな
ものだと思いますし、
単純に難しくしたいんだったら、敵を閉じ込めて攻略
してた面を、閉じ込められないようにするのが有効です。
3の24面なんかは、最後の宝を取ったら敵が上に上がって
くるようにするだけでも楽しめそうですし。
もともと、2dashというのは、スト2に対するスト2ダッシュ
という感覚で作ったものでした。
あとは、PCLRの150面の中から適当にチョイスしてアレンジを
加えるのも、かなり使えそうです。

Mura@管理人
  • 2011/05/09 00:44

元のデザインキープが原則だと割と早く形になりそうです。

>閉じ込められないようにするのが有効です。
言われて気づいたけど、LR3はシールド面がかなり多いんですよね。なので活かした上で見直しをしようと思います。

>3の24面
もちろんですとも。(それだけじゃないですよ~!)

>PCLR
穴埋めが必要なときに未公開面でも差し込もうかと。

それから、魔神と書いたけど、LR2からも半分くらい取り入れるかも。

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