決して手抜きをしたい訳じゃ・・・
- 2011/05/08 22:45
- カテゴリー:自作面の新作
個人的に好きだったFCディスク版の「ゼルダの伝説」は、
クリアすると裏のマップが遊べる仕様になっていた。
フィールドマップそのものは表面と同じだが、
各ダンジョンの入口や内部構造及びアイテムの場所が変更され、
高難易度の世界が楽しめた。
そこで、
LRWさんが2dashや4dashを作ったように、
魔神の復活の裏バージョンなるものを手がけてみたいと思ってたり。
マップデザインはほぼ同じなのに、攻略ルートが全く異なる仕上げにしようかと。
時には、やり込みの先入観が仇となる面も出てくるかも。
30面はきついから、半分くらいでね。
多分、LR12で。
宝箱の出し方が違う「裏ドルアーガ」とかもありますし、
個人的には「完全オリジナル面」というのを出すには
かなり限界があると思ってます。
なので、2dashや4dashみたく、既存の面をベースに、
個人的嗜好で手を加えるやり方をしてたわけですが。
3の面にあえてMBを配置してみるのも、なかなかおつな
ものだと思いますし、
単純に難しくしたいんだったら、敵を閉じ込めて攻略
してた面を、閉じ込められないようにするのが有効です。
3の24面なんかは、最後の宝を取ったら敵が上に上がって
くるようにするだけでも楽しめそうですし。
もともと、2dashというのは、スト2に対するスト2ダッシュ
という感覚で作ったものでした。
あとは、PCLRの150面の中から適当にチョイスしてアレンジを
加えるのも、かなり使えそうです。