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LR2~3とLR4のアルゴリズム

LR2や3と同じマップをLR4で作り、

同じように誘導しても敵の挙動が少し異なるようだ。

その影響で基本的な解法まで異なるレベルは

今のところ見られないけど、

2万点や最速パターンとなると、レンガの埋まり時間の兼ね合いも絡み、

ちょっと違ってくるかも知れないね。

 

ファイル 358-1.gif
LR2-26の稼ぎをマネしたら、隠れキャラが不要だった。

LR3-23の稼ぎ(右側)の場合は、隠れキャラの有無に関わらず固まらなかった。

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