LR2~3とLR4のアルゴリズム
- 2011/06/06 21:42
- カテゴリー:実験や発見
LR2や3と同じマップをLR4で作り、
同じように誘導しても敵の挙動が少し異なるようだ。
その影響で基本的な解法まで異なるレベルは
今のところ見られないけど、
2万点や最速パターンとなると、レンガの埋まり時間の兼ね合いも絡み、
ちょっと違ってくるかも知れないね。

LR2-26の稼ぎをマネしたら、隠れキャラが不要だった。
LR3-23の稼ぎ(右側)の場合は、隠れキャラの有無に関わらず固まらなかった。
LR2や3と同じマップをLR4で作り、
同じように誘導しても敵の挙動が少し異なるようだ。
その影響で基本的な解法まで異なるレベルは
今のところ見られないけど、
2万点や最速パターンとなると、レンガの埋まり時間の兼ね合いも絡み、
ちょっと違ってくるかも知れないね。

LR2-26の稼ぎをマネしたら、隠れキャラが不要だった。
LR3-23の稼ぎ(右側)の場合は、隠れキャラの有無に関わらず固まらなかった。
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