エントリー

Bound to die areaの仕様ミス

窪みなどそこから抜けられない場所に一定時間(穴が埋まる時間と同じ)いると、

”You are bound to die area”

のメッセージが出てコマンダーが一人死亡します。

ファイル 359-1.png

ところが、そこへ脱出ハシゴが現れても

やはり同じ処理になってしまうのです。

 

なぜか?


 
まず、これはアーケード仕様につき、

ゲームセンターでプレイ中に脱出不能エリアへ入ってしまった場合は、

プレイヤー側でリセットができない為、自動のミス処理が必要となります。

よって、このようなエリアはエディットの際にひとマスずつ指定しなければなりません。
(敵のシールドボーナス・エリアも然り)

 

例えばこんな面。
ファイル 359-3.gif

落ちて金塊を取らずにいれば当然、ミスとなる訳ですが、

取ってハシゴを出して滞在しても、やはりミスとなります。

つまり、

脱出ハシゴの存在に関与しない、この指定コマンドが原因でした。

よって、(結果論でしかありませんが)

脱出不能エリアだけど脱出ハシゴの出現でミス処理の解除

こんな内容の指定コマンドがもう一つ必要だったと思われます。

 

自作面においては、

そのエリアへ脱出ハシゴを配置しないマッピングが望ましいのかも知れませんが、

プレイヤーが自由にリセットできる為、あまり拘わる必要はないでしょう。

 

ページ移動

コメント

LRW
  • 2011/06/12 20:36

2だと、10面や28面でこの現象が起きますね。

Mura@管理人
  • 2011/06/14 00:23

そもそも、そこへ留まる必用がないですからね。稼ぎとかアブノーマルプレイをする場合は別でしょうが。

コメント登録

  • コメントを入力してください。
登録フォーム
名前
メールアドレス
URL
コメント
閲覧制限



ユーティリティ

エントリー検索フォーム
キーワード

新着コメント

Re:ブログ更新終了のお知らせ
2021/05/18 from 承認待ち
Re:ブログ更新終了のお知らせ
2018/04/15 from 権限がありません
Re:Lode Runner 1
2017/05/29 from Mura@管理人
Re:Lode Runner 1
2017/05/27 from ミヌワノ
Re:Lode Runner 1
2017/05/25 from Mura@管理人

過去ログ(Archive)

Feed

PAGE TOP