Bound to die areaの仕様ミス
窪みなどそこから抜けられない場所に一定時間(穴が埋まる時間と同じ)いると、
”You are bound to die area”
のメッセージが出てコマンダーが一人死亡します。

ところが、そこへ脱出ハシゴが現れても
やはり同じ処理になってしまうのです。
なぜか?
まず、これはアーケード仕様につき、
ゲームセンターでプレイ中に脱出不能エリアへ入ってしまった場合は、
プレイヤー側でリセットができない為、自動のミス処理が必要となります。
よって、このようなエリアはエディットの際にひとマスずつ指定しなければなりません。
(敵のシールドボーナス・エリアも然り)
落ちて金塊を取らずにいれば当然、ミスとなる訳ですが、
取ってハシゴを出して滞在しても、やはりミスとなります。
つまり、
脱出ハシゴの存在に関与しない、この指定コマンドが原因でした。
よって、(結果論でしかありませんが)
”脱出不能エリアだけど脱出ハシゴの出現でミス処理の解除”
こんな内容の指定コマンドがもう一つ必要だったと思われます。
自作面においては、
そのエリアへ脱出ハシゴを配置しないマッピングが望ましいのかも知れませんが、
プレイヤーが自由にリセットできる為、あまり拘わる必要はないでしょう。

2だと、10面や28面でこの現象が起きますね。