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ニューコンセプトになりそうなネタ

わりと最近、かなり久々にドラクエ2をプレイして

ようやくシドー(ラスボス)を倒しました。

主人公はLv.34。なんせ、ヘタッピですから。。。。。

 

で、その時ふと思ったことがあったんですよ。

毒の沼地を歩き続けるとHPがどんどん減り、しまいには死んでしまうので、

HPがゼロになる前に魔法や宿屋で回復すれば、また沼地をギリギリまで歩き回れる。

ファイル 361-1.gif

今の例はドラクエのゲーム進行に必要ない事だけど、

アーケードのLRでも、それと同じようなコンセプトのマップが作成できそうなので、

忘れないうちにメモ。

 

画像が出来たら続きを書きます。
 

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コメント

LRW
  • 2011/06/15 03:07

一定時間内に通過しないとbound to dieになるとか…?

Mura@管理人
  • 2011/06/16 14:27

まあ、そういう事です。

宇宙み~
  • 2011/06/16 14:52

lr9のペア面にあった最下段の迫り来る
2P敵?も似たようなイメージですね。
ちょっと違うかw

Mura@管理人
  • 2011/06/16 22:36

lr9のと近いけど、安全地帯以外は全て毒地で、立ち入れるリミット=bound to dieの為、リミットが感覚でしか分からない点が異なります。

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