ニューコンセプトになりそうなネタ
- 2011/06/15 00:17
- カテゴリー:実験や発見
わりと最近、かなり久々にドラクエ2をプレイして
ようやくシドー(ラスボス)を倒しました。
主人公はLv.34。なんせ、ヘタッピですから。。。。。
で、その時ふと思ったことがあったんですよ。
毒の沼地を歩き続けるとHPがどんどん減り、しまいには死んでしまうので、
HPがゼロになる前に魔法や宿屋で回復すれば、また沼地をギリギリまで歩き回れる。

今の例はドラクエのゲーム進行に必要ない事だけど、
アーケードのLRでも、それと同じようなコンセプトのマップが作成できそうなので、
忘れないうちにメモ。
画像が出来たら続きを書きます。
一定時間内に通過しないとbound to dieになるとか…?