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LR4での敵の隠し方

LRWさんのLR Actressの画像一覧拝見中に気になったこと。

LR4でもLR2-R19と同じように、予め敵をレンガ内へ隠すことができるとは
知りませんでした。

さっそく、LR Actress-R07 のコードをチラリ。


________|-0--1--2--3--4--5--6--7--8--9--A--B--C--D--E--F-|
000015FD|00 01 87 8E C1 E6 8B 96 C8 EE 93 9C D1 F5 B5 C0 |
0000160D|E6 B7 C2 C4 B9 C2 E6 BB C0 E6 BD C1 C2 02 A5 D1 |
0000161D|F6 A7 C7 EF A9 D1 F6 AD C9 AF CD D0 F6 B1 C0 E6 |
0000162D|CA B5 C5 D2 F4 B9 C8 EE 9F C0 F7 03 85 8A D0 85 |
0000163D|9E D7 87 90 C0 8F 9E CF 91 96 C7 95 9E C3 04 A9 |
0000164D|CF B1 D0 B7 C7 06 81 84 D0 8B 8E D0 07 A5 CB A7 |
0000165D|D3 AB D1 D3 D5 AD C2 E4 B3 CA CB B7 C0 C1 C5 D2 |
0000166D|F4 BB C5 C8 CA CC CE D3 08 BD DA DA DA DA DA 09 |
0000167D|BC CB 0A AB C8 B3 D5 B5 CA 0B AD C5 B3 CC BD C0 |
0000168D|0C A7 C2 C4 C6 AB C9 CB CD B3 D2 D4 B5 C0 C2 C4 |
0000169D|C6 0E 9A C0 C1 9E C0 12 B7 C6 1F

これによると、

敵を枠外の同じ座標へ5匹配置(08指定:赤)した後に、

隠したい場所へ配置(0C指定:緑)していますね。

そこがポイントですか。また一つ参考になりました。

 

尚、これはlodeyでは出来ない為、

敵を無配置のままで作成後、直接コードを書き換える作業が必要です。

書き換えるにあたっては、座標が読める表や画像を用意し、

そこへ作成したマップを当て嵌めて隠したい場所(座標)を読みながら、

lr4-v-4k ファイルをバイナリで開いてコードを書き換える(≒追加)といった手順になると思います。

結構大変な作業です・・・・・・。

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コメント

LRW
  • 2011/07/02 23:38

このネタはSurviveの15面にもありますね。

Mura@管理人
  • 2011/07/03 10:42

ああ!そうでしたね。しかも全部違うキャラだから、あれは衝撃的でした。

LRW
  • 2011/07/03 22:42

ちなみに、この0Cですが、敵が画面内にいる場合でも有効です。
さっきまでいた敵が、指定された場所を掘った瞬間にいきなりワープします。
また、出現する敵の順番は、後から設定されたほうからになります。
さらに、その敵が宝を持っていた場合は、宝を持った状態のままワープします。
なお、ワープした敵が穴から出ずに、そのままその穴で埋まって死んだ場合でも2万点は有効です。
もちろん、その前後に敵を穴に入れてなければですけど。

Mura@管理人
  • 2011/07/05 00:06

おおっ、LR PGの謎は、そういう事だったんですね。

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