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LR11 各ステージコメント R07 - 12

R07: LR3-07

敵を散らしてMBを置いた事により、少しややこしくしたつもりなんですが、ボーナス無視ならそうでもないかも。

 

R08: LR3-08

目的別に、左右どちらからでもスタートできるようにしました。

 

R09: LR3-09

敵を中へ入れてみたかった面。しかし元の形をなるべく崩さないためには、アレを仕掛ける以外の方法が思いつきませんでした。(コンクリがヒント)

 

R10: LR4-10

一見、変わってないように見える(?)面。もし、グラフィックをLR3と同じにしたら、他の面も同様かも?

 

R11: LR3-11

光る金塊を置かずに、スタート時の待ち時間をなくしました。

 

R12: LR3-12

両端にシールドさせるのがコンセプトの面。当初の案では追加した左右のバーはありませんでしたが、難易度が激高になってしまうので今の形に。
 

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